《黑色行動7》首登國內見面會
《使命召喚:黑色行動7》即將登場,揭曉最新開發理念與遊戲特色
《使命召喚:黑色行動7》作為系列最新正傳作品,延續《黑色行動2》的劇情脈絡,聚焦於大衛·梅森等經典角色,並在敘事與玩法上實現重大突破。本作預計於2025年11月14日正式發售,登陸Xbox、PlayStation及PC平台,為玩家帶來更具臨場感的近未來戰鬥體驗與沉浸式劇情演出。

首度在華舉辦線下見面會,公開核心設計方向
2025年11月5日,微軟與Treyarch團隊在上海舉辦了《使命召喚》系列首次中國線下見面會,現場公布了大量關於《黑色行動7》的前瞻情報。Treyarch副創意總監Miles Leslie親臨現場,分享了遊戲的四大核心願景:「擁抱瘋狂」、「尖端2035戰場」、「經驗至上」與「喪屍解禁」,分別對應單人戰役、武器設計、獎勵機制與喪屍模式。

- 擁抱瘋狂:單人戰役風格更加狂野不可預測,劇情轉折更為驚人。
- 尖端2035戰場:武器系統融合現有科技與未來幻想,打造真實又具科幻感的軍武生態。
- 經驗至上:所有遊戲模式(包括多人、喪屍、戰役)經驗值互通,提升進度回饋效率。
- 喪屍解禁:擴展開放世界元素,帶來更龐大的地圖、瘋狂的劇情與創新玩法。

首位中國女性特遣隊員登場,展現對亞洲市場重視
本次活動中,遊戲內首位中國女性角色「林薇(Wei Lin)」的中文配音演員張安琪也現身會場,詳細介紹該角色的創作靈感、人物設定與詮釋方式。林薇不僅擁有完整的中文語音演出,其背景故事亦融入真實的華語文化元素,象徵《使命召喚》系列日益重視中國玩家社群的參與與認同。

開發團隊深度訪談:解答玩家最關心的問題
在見面會互動環節中,Treyarch製作團隊不僅參與娛樂賽,更正面回應來自媒體與創作者的諸多提問,以下為重點摘錄:

關於題材選擇:非純粹科幻,而是技術延伸
Miles強調,《黑色行動7》並非傳統意義上的科幻作品,而是將當前已存在的技術(如機械狗、機械人)置入黑色行動世界觀中,推演其五年後可能發展的模樣,創造出既熟悉又新穎的近未來戰場。
劇情完整性與賽季更新的平衡
遊戲主線劇情將在發售時完整呈現,後續賽季追加內容定位為「額外補充」,用以深化角色發展或地圖背景,而非主線必要資訊。官方透露,《黑色行動7》的後續劇情內容相當豐富,值得期待。

終局玩法設計:沙盒概念演化而成
戰役的終局玩法源自開發初期的實驗性沙盒構想——讓玩家同時使用所有技能探索巨大地圖「阿瓦隆」全貌。此模式最終演變為結合探索、能力整合與日後談性質的特殊任務,堪稱劇情戰役的延伸體驗。
新增蹬牆跳機制,強化戰術移動與策略預判
本作引入「蹬牆跳」系統,延續Treyarch對玩家移動方式的持續創新。地圖設計明確標示可蹬牆區域,使對手能預判走位路徑,避免純粹依賴操作熟練度主宰戰場,轉而鼓勵策略性對抗。
調整輔助瞄準,縮小鍵鼠與手柄差距
針對玩家反饋的手柄優勢問題,開發團隊大幅調整輔助瞄準系統,目標是讓鍵鼠與手柄玩家在競爭環境中處於同等水準,此為近年來最顯著的一次平衡變動。

地圖更新策略:新舊並重,重製地圖煥然一新
第一賽季將包含多張經典重製地圖與原創地圖。由於新移動機制(如蹬牆跳、爪鉤)的加入,即使是老玩家也會感受到截然不同的戰術體驗。未來地圖輪換將根據玩家反饋動態調整,確保多樣性與公平性。
多元遊戲模式滿足各類玩家需求
除了「死鬥」、「控制」、「熱點」等傳統模式,本作新增競爭導向的「過載」模式與20v20大型遭遇戰。後者允許玩家使用六種特殊能力、載具、爪鉤與翼裝,強調娛樂性與團隊協作,區別於過去偏競技的大型會戰。
槍匠系統革新:提升客製化與社交互動
全新「超頻系統」與「戰鬥風格系統」讓配件更具意義,玩家可自由組合複合特長。UI介面更輕量化,並支援直接複製他人配置(如主播、朋友),促進社群交流與戰術分享。
降低時間成本,強化轉生與武器成長回饋
轉生系統全面優化,所有遊戲行為皆有助於進度累積。武器亦導入轉生機制,提供獨佔配件作為獎勵,激勵玩家持續投入。

喪屍模式創新:載具「老特西」登場
全新喪屍模式引入可升級載具「老特西」,能安裝武器攻擊敵人、清除區域,甚至協助抵達高處。即使載具遭破壞仍可重生,且不影響已有升級,鼓勵玩家以創意方式運用。
重視亞洲玩家反饋,融入本地化設計
Treyarch表示,在角色設計與遊戲內容上積極納入亞洲玩家意見。林薇的角色塑造經過內部嚴謹討論,力求真實反映中文文化,並透過全面中文演繹,強化與華語社群的情感連結。
