《戰地6》更新惹議:遊戲變流水線服務

遊戲資訊 2025-10-29 52

《戰地6》發售未滿月即面臨玩家信任危機

剛於10月28日推出首賽季的《戰地6》,雖帶來免費大逃殺模式與全新獎勵內容,卻迅速陷入玩家社群的信任風暴。儘管初期因RedSec模式引發熱潮,但隨著更新補丁陸續釋出,包含戰役通行證與商店頁面等設計,讓不少玩家質疑發行商EA與開發商DICE正偏離系列核心精神。

玩家憂心遊戲淪為平庸服務型產品

Reddit熱門帖文指出:「當更新伴隨著通行證和商城上線,遊戲氛圍瞬間變質。」此言引發廣泛共鳴。官方論壇中,大量用戶表達對經典玩法的懷念,有玩家感嘆:「我們曾短暫重返重視團隊合作的時代,如今卻又回到追逐擊殺數、收集炫酷皮膚與無意義刷任務的循環——這就像把一頭野性十足的猛獸,重新打造成光鮮但空洞的《決勝時刻》仿製品。」

網路迷因嘲諷「黃金時代」宣傳口號

網路上流傳的梗圖諷刺EA所稱的「系列黃金時代精神續作」,實際參照對象並非《戰地2》或《戰地:叛逆連隊2》,而是備受爭議的《戰地2042》。部分玩家更從新推出的鮮豔迷彩皮膚預測,《戰地6》將逐步走向《決勝時刻》式的搞怪風格。此類轉變加深了老玩家對品牌調性流失的擔憂。

強制任務設計惹議 RedSec模式獲「多半差評」

目前RedSec模式在Steam平台僅獲得「多半差評」,成為玩家抒發不滿的主要出口。尤其遊戲內強制植入大逃殺挑戰任務的設計,廣受批評。一名評測者直言:「當我只想專注於本體內容時,卻被迫完成大逃殺任務,這種體驗令人極度不快。」此類服務型遊戲常見的營運模式,正逐漸消耗玩家耐心。

未來仍存轉圜餘地 但倦怠情緒已蔓延

儘管《戰地6》尚處發展早期,透過後續優化仍有機會挽回口碑,但現階段玩家對賽季制、通行證系統及商業化設計已顯露明顯倦怠。能否在商業利益與核心體驗之間取得平衡,將是決定本作能否重拾信任的關鍵。

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