歐盟反遊戲扼殺法案進入關鍵驗證
歐盟「停止扼殺遊戲」立法提案邁入關鍵驗證階段
由歐盟消費者權益運動推動的「停止扼殺遊戲」(Stop Killing Games)立法提案,目前已進入公民倡議程序的關鍵驗證期。截至最新進度,已有15個成員國完成法定簽名驗證作業,累計取得68.9萬份有效簽名,佔總目標的47.6%。儘管德國與法國尚未完成全部審核,但倡議方表示確信已達成百萬有效簽名門檻。
根據歐盟《歐洲公民倡議》(ECI)規則,一旦收集到至少一百萬份來自多國的合法有效簽名,歐盟委員會必須召開聽證會,並提交至歐洲議會進行辯論。目前整體簽名失敗率維持在約3%,顯示資料品質高度可靠。
推動立法前哨戰:密集協商與學術聯盟建構
為強化倡議正當性,主導組織已在過去三個月內展開一系列立法準備行動,包括與歐洲議會、各國政府機構及歐盟委員會進行密集磋商。同時,亦積極建立跨國學術支持網絡,以提升對技術層面質疑的回應能力。
該組織強調,將以專業素養反制產業界散播的「錯誤訊息」與強大遊說壓力,確保公眾知悉數位遊戲保存的迫切性與可行性。
產業鏈激烈博弈:開發成本 vs. 遊戲遺產保護
此提案引發遊戲產業高度關注。代表育碧、動視暴雪、微軟、任天堂等巨頭的行業組織「歐洲電子遊戲」(Gamers4Europe)警告,若法案通過,可能大幅增加遊戲開發與維運成本,影響創新動能。
然而倡議方駁斥指出,其訴求並非針對整個產業,而是聚焦於「少數長期將經典遊戲下架、作為商業談判籌碼的廠商」。他們呼籲建立一套「可持續的遊戲文化遺產保護機制」,讓玩家能合法存取歷史作品。
下一步:政商學聯動與公開倡議行動
後續計畫將著重於推動政府、企業與學術界的三方協作。倡議團隊預計透過議會聽證會、公開論壇與展示活動,具體呈現技術替代方案的可行性。
發起人呼籲所有歐盟公民積極向所屬國家政府、消費者保護機構以及遊戲工作室表達支持意見,並特別邀請開發者親自「站上議會講台」,證明現有技術足以實現舊遊戲的合法延續與修復。
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