濱口直樹談FF回歸回合制戰鬥
《最終幻想》系列未來發展方向曝光 濱口直樹談回合制回歸可能性
隨著《光與影:33號遠征隊》的出色表現,玩家對回合制RPG的熱情再度被點燃。近期,《最終幻想7:重製版》總監濱口直樹在接受外媒TheGamer專訪時,針對《最終幻想》系列未來是否可能回歸傳統回合制戰鬥系統,發表了重要看法。

面對「系列是否會重返回合制」的提問,濱口直樹坦言:「目前《最終幻想7:重製版》與《最終幻想16》皆採用動作RPG形式。然而,這個IP的遊戲設計方向很大程度上取決於各作品總監的個人決策。因此,未來新作究竟要延續動作玩法,還是回歸經典回合制,目前尚未有明確定論。」

他進一步表示:「若談到我下一部作品的類型,我可以明確說是RPG。在戰鬥形式的選擇上,即使不考慮《光與影》的成功案例,我們也持續收到大量玩家希望推出傳統回合制JRPG的反饋。對我而言,優先考量玩家的遊戲偏好與體驗,才是最核心的設計原則。」

近年來,回合制與即時動作戰鬥系統的選擇,一直是《最終幻想》粉絲社群熱議的話題。此前製作人吉田直樹也曾指出:「開發團隊應根據每部作品的內容本質來設計最合適的戰鬥機制」,並強調這將是未來總監級人物必須面對的重要課題。
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