《恐鬼症》五週年座談會揭人氣之謎

遊戲資訊 2025-10-23 39

《恐鬼症》迎來五週年:從獨立遊戲到全球現象級恐怖大作

由獨立開發者 Daniel Knight(丹尼爾·奈特)於 2020 年 9 月推出的合作生存恐怖遊戲《恐鬼症(Phasmophobia)》,歷經五年發展,已累計售出超過 2300 萬份,成為 2020 年最具代表性的恐怖遊戲之一。本作支援 PC、PS5 及 Xbox Series X|S 平台,憑藉持續細緻的更新與高度可重玩性,至今仍穩居玩家熱門清單。

沉浸式靈異調查體驗:道具豐富、節奏緊湊

在《恐鬼症》中,玩家化身超自然現象調查員,深入鬧鬼地點蒐集證據,辨識出 20 種不同類型的幽靈。遊戲提供 EMF 探測器、靈媒盒、溫度計、攝影機、十字架、鹽與精神安定劑等多樣化工具,協助團隊揭開靈異事件背後的真相。

每局遊戲約僅 10 分鐘的輕量化設計,加上隨機生成的地圖與幽靈行為,大幅提升重複遊玩的樂趣,也是其長期保持高人氣的關鍵因素之一。目前遊戲共包含 10 張主要地圖,持續透過更新擴充內容。

玩家社群成支撐人氣基石 TwitchCon 座談會見證情感連結

雖然聲望系統重置、獨特氛圍與合理定價皆為成功要素,但根據 2025 年 TwitchCon 所舉辦的「Kinetic Games 慶祝《恐鬼症》5 週年」座談會透露,真正維繫「Phasmo」(海外社群簡稱)長紅的核心,是遊戲發行後逐步壯大的玩家社群。

該場座談會由開發商 Kinetic Games 的創辦人 Daniel Knight 與社區經理 Tom Dent(湯姆·登特)親自出席,並邀請知名實況主 JOJOsaysbreee、hydrasung 以及主持人 ParallaxStella 共同參與。現場播放了致謝社區成員的影片,引發現場約 200 名觀眾起立鼓掌,連主持人也感動落淚,展現出開發團隊與玩家間深厚的情感連結。

從個人專案到 40 人團隊:開發規模急速擴張

Knight 在座談中回顧,《恐鬼症》的搶先體驗版雖於五年前上線,但靈感源自十年前受電影《靈異第六感》(2007)啟發而開始構思。遊戲初期因獲 PewDiePie 等重量級實況主推薦迅速竄紅,促使他與 Dent 正式成立 Kinetic Games 投入開發。

直至 2024 年初,團隊仍維持數人規模,但隨著主機版開發啟動,目前已擴編至 40 人,顯示公司正積極拓展跨平台市場與長期營運規劃。

內容創作者計畫升級 強化主播與粉絲互動

Kinetic Games 早期即推出「The Content Creator Program for #Phasmophobia」,邀請 JOJOsaysbreee 與 hydrasung 等實況主加入。其中 JOJOsaysbreee 至今仍每週至少直播一次《恐鬼症》,hydrasung 儘管專注於《ELDEN RING》,亦維持每週 2 至 3 次的直播頻率。

約一年前,該計畫升級為「Kinetic Games Partner Program」,開放給具備一定觀眾基礎的創作者申請。計畫提供新版本搶先體驗權、官方 Discord 頻道(擁有 440 萬用戶)邀請連結、與開發團隊直接交流機會,以及周邊商品合作銷售管道,且不限國籍與語言,僅需能以英語溝通即可參與。

此外,近期更導入 Twitch Drops 機制,觀眾於 Twitch 觀看指定實況達一定時數即可獲得遊戲內道具,進一步促進主播與粉絲間的互動,活絡整體社群生態。

展望未來:搶先體驗尚未結束 「Horror 2.0」將於 2026 財年登場

儘管《恐鬼症》尚未宣布正式版發行時間,但開發團隊已確認將於 2026 財年推動名為「Horror 2.0」的重大更新。此計畫並非推出續作,而是針對技術底層進行重構,同時加入大量新內容,象徵遊戲邁向全新階段。

結語:直播服務型恐怖遊戲的成功典範

作為一款以直播為核心推廣策略的服務型生存恐怖遊戲,《恐鬼症》不僅成功建立全球性玩家社群,更透過持續更新與創作者合作計畫,打造出難以取代的遊戲體驗。此次五週年座談會不僅是對過去的致敬,更讓人對其未來發展充滿期待。

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