前索尼總監:不用AI會落後?
前索尼聖莫尼卡工作室高層談AI在遊戲開發中的角色
根據外媒Gamespot報導,前索尼聖莫尼卡工作室產品開發總監梅根·摩根·朱尼奧近日在接受IGN專訪時,深入探討了人工智慧(AI)在現代遊戲開發中的定位與應用。她明確表示,AI應被視為「工具」,其核心價值在於「增強」人類創作者的能力,而非取代創意主導地位。

擁抱技術,提升開發者價值
朱尼奧指出,隨著AI技術持續演進且趨勢不可逆轉,開發者若選擇排斥這項技術,反而可能限制自身成長與創造潛能。她個人傾向站在技術前沿,積極參與並引導AI的應用方向。對她而言,主動掌握AI工具是對專業能力的尊重,也是提升創作效率與品質的關鍵。
審慎判斷:該不該用比能不能用更重要
儘管看好AI的潛力,朱尼奧也提醒業界需保持謹慎。她強調,生成式AI的導入必須根據具體開發情境進行評估。「作為行業的引領者,我們不僅要問『能不能用』,更要思考『該不該用』。」她認為,不同類型的遊戲、不同開發階段,都應有相應的AI使用策略,決策應基於項目需求與倫理考量。

人類創意仍不可替代
在訪談尾聲,朱尼奧重申人類開發者在創意核心上的無可取代性。以《戰神》系列為例,她說明其深刻的故事底蘊源自「人類獨有的經驗與情感」。目前階段,構思核心理念、打造敘事深度等關鍵任務,依然牢牢掌握在人類手中。AI雖能輔助執行層面,但無法複製真實的情感共鳴與文化洞察。
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