外媒力薦《忍龍4》重定動作新標杆

遊戲資訊 2025-10-21 60

《忍者龍劍傳4》正式發售 外媒評為動作遊戲里程碑之作

由Team Ninja與白金工作室聯手打造的《忍者龍劍傳4》於今日(10月21日)正式登場。Eurogamer德國分部給予本作五星滿分評價,盛讚其為「達成頂級大作所有要素」的傑出作品。以下為該評測精華摘要:

總評:一場極致流暢的動作盛宴

「《忍者龍劍傳4》堪稱系列回歸的里程碑,更是白金工作室共同締造的一場視覺與操作的雙重饗宴。」評測指出,本作無疑是今年最出色的遊戲之一。其戰鬥設計乾淨俐落、節奏緊湊刺激,每一次精準操作都能換來震撼人心的終結技反饋。玩家需掌握層層相扣的技巧系統,但不會因過於複雜的機制而感到負擔。

即使在場景切換之間的過場動畫,也充滿高速流暢的動作演出,持續維持腎上腺素飆升的感受。只要不執著於深度劇情或對前作主角形象有強烈情感連結,玩家將能完全投入這場繼承《忍者龍劍傳2》輝煌精神的猛烈戰鬥之中——本作正是此類動作遊戲中的巔峰代表!

核心優勢:多元玩法與極致體驗

動作設計豐富且手感卓越:創意十足的Boss戰搭配壯觀高潮演出,每場對戰皆帶來驚喜不斷。

隱藏內容與挑戰性兼備:遊戲內設有多處秘密區域與可選挑戰任務,大幅增加探索樂趣與重玩價值。

流程順暢、節奏明快:地圖切換迅速,潛行與戰鬥節奏緊湊,全程保持高度張力。

模式自由度高:支援獨立選擇章節或Boss戰模式,並可隨時進入訓練場練習技巧,提升學習曲線適應性。

自訂選項完善、畫面表現出色:提供多段難度、輔助功能與操作調整選項;畫面風格簡潔俐落,支援30、60與120幀運行模式(Xbox Series S最高支援60幀)。

待改進之處:劇情與細節遺憾

角色刻畫較為薄弱:整體劇情規模有限,人物塑造缺乏深度。

過場動畫幀率限制影響體驗:預先渲染的過場以30幀呈現,導致角色無法顯示玩家自訂外觀,削弱個性化沉浸感。

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