《荒野大鏢客:救贖》原版開發畫面曝光
前R星美術師曝光《荒野大鏢客:救贖》早期開發畫面
前Rockstar高級環境美術師Jason Muck近日在其個人ArtStation作品集中,公開了《荒野大鏢客:救贖》在早期開發階段的珍貴畫面素材。這些內容包含遊戲內3D模型從建模到最終渲染的完整製作流程,讓玩家得以一窺這款經典作品背後的開發歷程。
承先啟後的西部史詩續作
作為2004年《紅色死亡左輪》的正統續作,《荒野大鏢客:救贖》是該系列第二部主線作品,於2010年5月18日首發登陸PlayStation 3與Xbox 360平台,後續亦陸續移植至PS4、任天堂Switch及PC等多個平台。本作不僅延續了前作的世界觀,更將故事推向更具歷史深度的時代背景。
遊戲設定於1911年——美國西部拓荒時代即將落幕的關鍵時刻。玩家將扮演主角約翰·馬斯頓,在政府以其妻兒為人質的脅迫下,被迫追捕三名昔日幫派成員,展開一段充滿掙扎與救贖的艱難旅程。
一覽開發初期的視覺演進
透過Jason Muck所分享的系列截圖,可清楚看見遊戲環境從原始模型逐步轉化為高度寫實場景的過程,展現出R星在細節打磨與世界建構上的極致追求。這些圖像不僅是技術發展的見證,也為粉絲提供了理解遊戲美學形成的重要線索。
接下來,就讓我們一同欣賞這些珍貴的開發階段截圖:





























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