PS之父回憶主機誕生

遊戲資訊 2025-10-20 37

PlayStation創世之路:久多良木健如何從拆解紅白機開啟遊戲主機革命

PlayStation的誕生故事早已成為科技史上的經典篇章。起初,索尼與任天堂攜手合作,卻在國際消費電子展(CES)上遭遇突襲——任天堂轉而與飛利浦結盟。然而,這場「背叛」並未擊潰PlayStation之父久多良木健,反而激發了他的決心。他並未將任天堂的主機視為對手,而是認為「仍有提升空間」。

在NHK紀錄片《新Project X:開拓者們的遊戲主機革命》中,久多良木健透露,正是親手拆解紅白機的經歷,讓他確信自己能打造出更出色的產品。主持人有馬義雄形容這段初遇為「命運般的邂逅」。久多良木健甚至在孩子還不會說話時就購入一台紅白機。「按下按鍵立刻有反饋;插入卡帶,隨即響起『嘀嘀啵啵』的聲音,遊戲就此展開。」他回憶當時的震撼,並立即動手將主機拆解研究。

面對「這畢竟是別家公司產品」的質疑,久多良木健淡然回應:「即便出自他人之手——不,它根本不屬於『他人』。這些科技產品本就是我們共同使用、共同生活的一部分。」他以電飯煲為例:「若不好用,你自然會想『這設計怎會如此?』並相信自己必定能改良。進步不是修補,而是持續創新。」

秉持此信念,他投入與任天堂的合作,參與SFC音效晶片開發,並提出聯合項目「任天堂PlayStation」——一款超級任天堂CD-ROM擴充外設。然而計畫最終破裂,令他深感憤慨。但他也從中看見轉機:「某種程度上,這反而成了契機。我們不再受限於任天堂的框架,得以自主開拓整個電腦娛樂領域。」

從零出發:打造屬於索尼的遊戲主機

久多良木健迅速組建內部團隊,並與東芝工程師大橋雅秀合作,從頭設計PlayStation硬體架構。真正的挑戰隨之而來:如何爭取遊戲開發商的支持?當時索尼在遊戲界毫無根基,多數廠商持觀望態度。

連索尼半導體部門副高級副總裁鈴置雅俊都直言:「等你們賣出300萬台再談吧。」

轉折點來自南夢宮的大膽押注。這家街機巨頭正欲進軍家用主機市場,其率先支持形成示範效應。短短時間內,60家企業、約300名開發者陸續加入PlayStation陣營。

一舉成功:PlayStation正式問世

1994年12月,PlayStation在日本正式發售。首批備貨的10萬台主機瞬間售罄,開啟了傳奇篇章。此後的發展已載入遊戲史冊。

紀錄片在溫情氛圍中落幕,特別將本集獻給1996年2月因癌症逝世的大橋雅秀。目前,《新Project X》可透過NHK官網觀看,惟需日本IP並訂閱NHK Plus服務。

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