小島秀夫對談《VOGUE》:《死亡擱淺》共有四個階段
小島秀夫:重新定義跨媒介創作的可能性
在近日接受時尚雜誌《VOGUE》專訪時,传奇游戏製作人小島秀夫以其標誌性的哲學思辨,重新定義了跨媒介創作的未來。這位以顛覆性敘事聞名的創作者坦言,自己成長於「無遊戲時代」的特殊背景,反而成為突破行業窠臼的優勢:「正因沒有既定框架束縛,我才能將電影語言與文學思維直接注入遊戲基因。」
與丹麥電影大師尼古拉斯·溫丁·雷弗恩的合作
談及與丹麥電影大師尼古拉斯·溫丁·雷弗恩(《亡命駕駛》導演)的合作,小島秀夫指出兩種媒介的共生關係已進入新紀元:「我們看似分屬電影與遊戲陣營,實則站在媒介融合的同一條戰壕。」這種跨界思維直接催生了《死亡擱淺》中「心人」這一角色——由雷弗恩親自出演的銀幕形象,在數字世界獲得了二次生命。
小島工作室的媒介進化藍圖
小島秀夫首次向公眾披露了小島工作室的媒介進化藍圖,規劃了四個階段的發展方向:
- IP宇宙化(第一階段):以《死亡擱淺》為起點,通過跨平台衍生作品與電影化改編構建世界觀。
- 感官欺騙(第二階段):打造「觀眾無法分辨遊戲與電影界限」的體驗,通過電影級製作團隊與即時渲染技術,讓旁觀者誤以為身處影院。
- 形態共生(第三階段):創造「既是遊戲又是電影」的全新載體,模糊交互與觀賞的二元對立。
- 反向輸出(第四階段):從經典電影IP反推遊戲開發,甚至孕育獨立於現有媒介形態的新物種。
對於「遊戲電影化」的爭議
對於「遊戲電影化」的爭議,小島秀夫提出獨到見解:傳統遊戲人因深諳媒介特性而受限,自己反而因缺乏行業規訓,得以將《銀翼殺手》的視覺美學、《現代啟示錄》的敘事張力直接轉化為遊戲語法。這種「外來者視角」恰是打破次元壁的關鍵——正如他在《合金裝備》系列中首創電影式過場動畫,如今正醞釀著更激進的媒介革命。
平衡藝術追求與商業邏輯
當被問及如何平衡藝術追求與商業邏輯時,小島秀夫的回答充滿禪意:「最好的跨界不是融合,而是讓每個介質都忘記自己的邊界。」這場始於遊戲卻不止於遊戲的實驗,或許正在改寫娛樂產業的底層邏輯。
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