八方旅人:復仇與重建雙線並行

遊戲資訊 2025-10-15 35

《八方旅人0》揭露雙線敘事結構 製作人詳談劇情設計與遊戲革新

近日,《八方旅人0(OCTOPATH TRAVELER 0)》製作人鈴木裕人在接受外媒Inverse專訪時,透露了關於本作的全新細節。遊戲將採用前所未有的雙故事線並行發展模式,為玩家帶來更具深度與選擇性的敘事體驗。

鈴木裕人指出,本次作品在開頭與結尾皆加入了大量原創劇情內容。遊戲一開始,玩家所居住的村莊會遭到徹底摧毀,從此揭開冒險序幕。隨後,玩家將面臨兩條截然不同的故事路徑選擇:一條以重建家園為核心,著重於希望與復甦;另一條則聚焦於復仇之路,反派角色在此路線中扮演更關鍵且深層的角色。

他進一步說明,BOSS們在遊戲中始終與主角處於對立狀態,尤其在復仇主軸中其影響力更加顯著。當劇情推進至尾聲階段,故事將抵達一個關鍵轉折點,此時多種可能的發展方向將逐漸浮現。然而,為了避免劇透,鈴木僅點到為止,未進一步透露細節。

雙路徑如何運作?初期選擇後逐步融合

針對Inverse提出的疑問——兩條故事路徑是否需同時進行,或可專注單一路線——鈴木回應表示,遊戲的設計架構允許玩家在初期專注於其中一條路徑推進。但隨著劇情深入,兩條故事線的元素將自然交織、相互影響,最終兩者都將成為完整體驗中不可或缺的一部分。

從零打造的全新體驗 遊戲設計全面革新

鈴木強調,《八方旅人0》的整體體驗方式與前作完全不同。無論是整體架構還是關卡設計,開發團隊幾乎是從零開始重新構建。「這種感覺就像是把整個遊戲徹底推倒重來,」他說道,「我們希望為玩家帶來真正煥然一新的感受。」

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