《羊蹄山之魂》操作簡化易上手
《羊蹄山之魂》創意總監談遊戲設計:避免玩家「認知超載」
近日,《羊蹄山之魂》創意總監Jason Connell在接受訪問時提到,隨著遊戲中武器與技能系統的不斷擴展,開發團隊面臨著一個關鍵挑戰——玩家可能出現「認知超載」現象。過多的控制器按鍵與複雜的操作機制,恐將影響整體遊戲體驗。

新手學習曲線成設計重點
Connell指出,在測試過程中,開發團隊往往容易忽略新手玩家的適應過程。遊戲中玩家將從單刀開始,逐步解鎖雙刀、鎖鐮等多種武器,整個進程可能耗時數十小時。若在初期就開放全部功能,玩家極有可能陷入操作混亂,甚至出現所謂「手指打結」的情況。

壓力測試與機制調節確保流暢體驗
為解決此問題,Sucker Punch團隊進行了多次專項測試,將系統置於類似「壓力鍋」的環境中,持續評估玩家的操作負荷。團隊也引入如「卸除武器」等創新設計,在維持戰鬥刺激感的同時,有效減輕操作壓力。

長期優化打造直覺操作系統
經過多年細緻調整,專門小組持續專注於操作系統的打磨,確保即使武器庫不斷擴充,玩家仍能享有流暢且直覺的操控體驗。這項設計哲學不僅提升遊戲可玩性,也強化了新舊玩家的沉浸感與成就感。
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