Intel重磅發布!XeSS技術讓舊顯卡重生
Intel發布XeSS 3多幀生成技術 全面支援搭載XMX核心的銳炫GPU
Intel今日正式推出其最新AI超分與幀生成技術——XeSS 3,其中關鍵亮點為「MFG多幀生成功能」(Multi-Frame Generation)。此技術適用於所有配備XMX核心的Intel銳炫GPU產品,包含即將問世的Panther Lake平台以及現有的酷睿Ultra 200H系列與銳炫A系列獨立顯卡。
繼NVIDIA後全球第二家支援MFG的圖形廠商
XeSS自推出以來持續進化,此次XeSS 3版本引入多幀生成功能,使Intel成為繼NVIDIA之後,全球第二家在GPU上實現MFG技術的廠商。這項突破標誌著Intel在遊戲畫面流暢度與AI渲染領域邁出重要一步。

技術原理:透過光流插值提升四倍幀率
XeSS MFG技術的核心機制是在原有的兩幀之間額外生成三幀畫面,從而將輸出幀率提升至原始幀率的4倍。結合先進的光流插值演算法,不僅大幅提高幀數,更有效減少低幀率所導致的畫面撕裂與視覺偽影,帶來極致流暢的遊戲體驗。

實測表現驚人:30-60fps躍升至130-240fps
在技術展示中,Intel選用了《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)與《恐懼殺手》(Painkiller)作為示範遊戲。當原生幀率處於30-60fps時,啟用MFG功能後實際幀率可達130-240fps,效能提升顯著,玩家操作反應更為順暢。
跨世代支援老款硬體 Intel首創業界紀錄
值得注意的是,XeSS 3 MFG技術並非僅限新平台。所有具備XMX硬件單元的銳炫GPU皆可使用,包括前代Xe1架構產品。此舉讓Intel成為首家同時為新款與舊款GPU提供MFG支援的圖形晶片商。相較之下,NVIDIA目前僅於RTX 50系列支援DLSS 4多幀生成技術。

軟體設定升級 支援多模式切換與共享記憶體
在軟體層面,Intel圖形應用程式將新增兩項關鍵設定:
- XeSS幀生成覆蓋選項:提供2x、3x、4x三種MFG模式供用戶自由選擇,Intel亦暗示未來可能擴展至更高倍率,呼應NVIDIA提出的16x MFG概念。
- 共享GPU/NPU記憶體選項:類似AMD的共享記憶體設計,允許整合式顯卡調用系統記憶體,強化效能表現,並滿足高於8GB顯存需求的遊戲運行需求。
向下相容XeSS 2 遊戲生態快速擴張
XeSS 3 MFG延續原有API介面,所有已支援XeSS 2的遊戲在Panther Lake發布後將自動兼容XeSS 3。目前已有近50款遊戲整合XeSS 2技術,預期未來支援XeSS 3 MFG的遊戲陣容將迅速成長,為更多玩家帶來高幀率、高品質的視覺饗宴。