獨家專訪《忍者龍劍傳4》總監

遊戲資訊 2025-10-11 28

《忍者龍劍傳4》即將發售 Team Ninja與白金工作室揭曉系列核心魅力

忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》將於10月21日正式上市,發售前夕,外媒AUTOMATON獨家專訪了Team Ninja總監「平山正和」以及白金工作室總監「中尾裕治」,深入探討本作的開發理念、系列精髓的延續與創新方向。

重拾純粹動作體驗 打造屬於忍者的極致快感

平山正和明確指出,本次開發的核心目標是讓玩家重新感受《忍者龍劍傳》系列標誌性的純粹動作樂趣。他強調:「如果您曾經嚮往過成為忍者的獨特體驗,那麼這款作品絕對不容錯過。」遊戲在忠實延續系列經典血統的同時,也致力吸引新一代玩家投入其中。

堅持動作本質 回應玩家對高強度戰鬥的需求

儘管當前遊戲市場充斥著各類混合型作品,但對於緊張刺激、節奏明快的純動作遊戲,玩家仍保有高度熱情。中尾裕治表示:「許多經典的純粹動作遊戲系列至今仍擁有旺盛生命力,我堅信《忍者龍劍傳4》一定能滿足追求此類體驗的玩家。」

為確保遊戲品質與風格一致,白金工作室與Team Ninja針對每一項調整進行了深度溝通與協作。中尾裕治補充:「我們成功在不改變任何關鍵要素的前提下完成創新,這一點至關重要。」

回歸砍殺遊戲本質 完整呈現忍者技藝與挑戰性玩法

《忍者龍劍傳4》致力回歸砍殺類遊戲的核心精神,包含密集的戰鬥場景、動態流暢的對抗系統,以及完整的忍者技能體驗。遊戲保留了塑造系列風格的經典元素,例如行雲流水的連招系統、變化多端的戰術技巧,以及極具挑戰性的敵人設計,展現真正的硬派動作美學。

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