外媒試玩評點《寶可夢ZA》:系列重塑之作

遊戲資訊 2025-10-11 37

《寶可夢傳說:Z-A》試玩前瞻:系列革新之作,帶來前所未有的沉浸與挑戰

近日,外媒Automaton對即將推出的《寶可夢傳說:Z-A》進行了上手試玩,並發布深度前瞻報導。文章盛讚本作「開始信任玩家」,透過提升難度與實時操作機制,為系列注入全新活力,打造出更具挑戰性與沉浸感的遊戲體驗。

突破傳統回合制,戰鬥系統全面進化

作者Takayuki Sawahata指出,相較於2022年的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,《寶可夢傳說:Z-A》在難度設計上有顯著提升,但此改變非但未構成阻礙,反而成功打破系列長期以來回合制玩法的重複感,開創出嶄新的娛樂價值。

本作最大的變革在於導入「實時操作」系統,大幅減少玩家停留在指令選擇與UI介面的時間,使注意力更集中於寶可夢世界的互動與即時反應。戰鬥與探索之間實現無縫銜接,徹底消除以往模式切換所造成的割裂感。

新戰鬥系統靈感源自格鬥遊戲,強調快速反應、技能管理與出手時機的精準掌握。玩家需即時閃避敵方攻擊,並判斷何時釋放特定技能以取得優勢。此外,訓練家本身也可主動調整距離,支援多線程操作,進一步提升戰術深度。

潛行機制加碼難度,學習曲線後迎來深度沉浸

遊戲中的潛行系統也經過大幅強化,尤其在「Z-A Royale」等探索模式中,成功偷襲能取得關鍵優勢;一旦被發現,則可能面臨寶可夢遭致命一擊的風險,大幅提升策略性與緊張感。

儘管熟悉地形與機制需要一定的適應期,但一旦度過學習曲線,玩家將能體驗到前所未有的沉浸氛圍,真正感受身處動態且充滿威脅的寶可夢世界。

系列重塑之作:從低難度框架走向動作化未來

Takayuki Sawahata總結表示,雖然《寶可夢傳說:Z-A》提高了操作門檻,但正因加入豐富的動作要素,讓玩家更能專注於戰鬥節奏與環境互動,彷彿親身置身於寶可夢世界之中。

他認為,寶可夢系列長期以來被定位為低難度、大眾友善的遊戲,雖助其風靡全球,卻也在某種程度上限制了創意發展。而《寶可夢傳說:Z-A》憑藉全新的玩法架構與多元可能性,不僅拓展了系列邊界,更堪稱是「寶可夢系列的一次重塑」,標誌著該IP邁向成熟化與動作化的關鍵一步。

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外媒評《寶可夢傳說Z-A》:戰鬥動作化沉浸感大升級
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