《9 Kings》修復與平衡調整

遊戲資訊 2025-10-11 39

《9 Kings》修復更新與玩法優化:時間之王平衡調整與新內容上線

隨著《9 Kings》最新國王「時間之王(King of Time)」的登場,開發團隊迎來了玩家們熱烈的反饋與挑戰性體驗的考驗。針對近期出現的遊戲問題,團隊已陸續推出多項熱修補丁,並整合發布完整的更新日誌,確保這款被譽為「最瘋狂」的玩法能穩定運行並持續進化。

新增功能與增益機制

本次更新帶來多項強化玩家體驗的新功能:

  • 毀滅增益(Destruction Perk):限時增益效果,使「軌道衛戍單位(Orbiters)」初始傷害提升10%。
  • 宇宙大爆炸法令(Big Bang Decree):限時法令,讓「沙漏(Hourglasses)」首次擊中敵人時可造成暈眩效果。
  • 目鏡(Eyeglass)協同支援:現已可與「增幅器(Amplifiers)」正常疊加生效。
  • 新生法令(Freshmen Decree)擴展應用:現在對「回溯部隊(Regressed Troops)」也能發揮作用。
  • 沙漏加載提示:當遊戲處理數千單位重生時,將顯示加載圖示以提供明確進度反饋。
  • 漫遊者召喚單位個性化:其召喚出的單位現在會繼承國王本身的顏色設定。

平衡性調整與關鍵漏洞修復

為提升整體遊戲穩定性與公平性,開發團隊彙整了過去數日的所有平衡性變更與錯誤修復:

10 月 10 日更新重點

  • 召喚單位在未即時找到目標時,不再隨機移動至基地中心,後期戰力更穩定。
  • 塔樓戰鬥系統與部隊系統解耦,高DPS塔樓攻擊速度計算正確,後期表現更強。
  • 修復存檔讀取後勝利畫面無法顯示的問題。
  • 解決「神壇(Shrines)」觸發「傳送門(Portals)」因部隊過多導致軟鎖死的BUG。
  • 統一所有事件中的免費重roll次數。
  • 修復「漫遊者(Warper)」在累積超過40層「腎上腺素(Adrenaline)」或極高攻速時陷入凍結的故障。

10 月 8 日/9 日更新摘要

  • 「-1 年」時間節點功能全場景正常運作。
  • 暴擊傷害加成計算邏輯已修正。
  • 「無派系(Agnostic)」與「死於野豬(Boared to Death)」成就可正常觸發。
  • 「放逐者法令(Banisher Decree)」現支援與所有國王進行和平或宣戰。
  • 「回溯(Regression)」與「傳送門(Portal)」功能協同正常。
  • 修復「雙重凝聚(double-concabulate)」進入「祝福之年」時「啟蒙主義(Illuminism)」文字殘留問題。
  • 非使用特定國王時,不會錯誤獲得「堡壘(Bastion)」卡牌。
  • 解決「傳送門」與「神壇」互動導致的軟鎖死問題。
  • 「-1 年」Boss正式命名為「emiT fo noipmahC」(Chaos of Time倒寫),符合劇情設定。
  • 修復該Boss立即死亡的異常。
  • 全面修復「幽靈猛禽(ghost Raptor)」相關異常。
  • 「增幅器(Amplifier)」不再錯誤顯示「移動速度」屬性。
  • 修復「漫遊者」召喚單位獲得雙倍屬性的漏洞(同時影響敵方AI強度)。
  • 玩家需結束當前戰鬥後才能儲存並退出遊戲。
  • 修復「防腐法令(Embalming Decree)」導致敵方「漫遊者」行為異常的問題。

未來發展方向:新模式與新內容預告

團隊表示,目前僅是「時間之王」玩法的起點。在打好基礎後,將進一步拓展核心機制,推出包含新法令與新卡牌的內容更新。接下來的重點目標是推出全新遊戲模式:

  • 挑戰模式(Challenge):提供更高難度與策略深度的限定條件關卡。
  • 排位模式(Ranked):打造更具競爭性的對戰環境,提升《九王》的長期可玩性。

此外,國王選擇介面中已出現標註「即將推出」的神秘卡組,暗示更多國王與玩法正在開發中,敬請期待後續公告。

新手指引與社群參與

若你是剛接觸《9 Kings》的新玩家,可透過官方預告片快速了解「時間之王」的核心機制與震撼視覺風格。

您的意見至關重要:Steam 評論與回報管道

開發團隊持續閱讀每則 Steam 評論,懇請玩家繼續提交反饋,幫助團隊優化未來更新方向。若您遇到任何問題,請寄信至 report@sadsocket.com 聯絡客服。

歡迎加入《9 Kings》Discord 與 Reddit 社群,或查閱遊戲維基頁面獲取更多資訊。

重要提示

完成本次更新後,請務必開啟新的遊戲流程(run),舊有進程可能因資料不相容而產生衝突。為保障遊戲體驗,避免使用先前存檔延續進行。

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