EA調查:僅12%玩家對《戰地6》門戶模式感興趣
《戰地6》門戶模式宣傳熱度高,玩家興趣卻僅12%
在《戰地6》正式公布之際,EA大力宣傳全新的「門戶」模式。此模式堪比一個功能完整的沙盒系統,讓玩家能自由創造遊戲體驗,並利用《戰地》系列的開發工具打造粉絲自製內容。

相較於《戰地2042》中可用來重溫前作地圖、武器與載具的「門戶」模式,《戰地6》版本大幅提升了自定義自由度,甚至可支援如CS經典地圖DUST2等跨IP內容體驗。
內部投票揭曉:玩家最期待「戰術破壞」與「戰役回歸」
然而根據EA最新內部調查顯示,僅有12%的玩家對「門戶模式」表示期待,成為四個選項中人氣最低的一項。
該數據來自一封EA發出的郵件,其中包含一項玩家投票,需從以下四個《戰地6》特色中選擇最期待的部分:
戰術破壞(Tactical Destruction)——39%
戰役模式回歸(Return of Campaign)——30%
地圖、模式與武器(Maps, Modes, and Weapons)——18%
門戶模式——12%

戰役模式支持度翻倍,單人內容仍處次要地位
值得注意的是,「戰役模式回歸」得票率為30%,幾乎是「地圖、模式與武器」類別的兩倍,顯示玩家對單人敘事內容仍有高度期待。儘管如此,在《戰地》系列長期以多人對戰為核心的架構下,戰役模式依舊被視為次要組成。
至於排名第一的「戰術破壞」,則是測試期間最受矚目的機制之一,其動態環境破壞效果已在多段戰鬥影片中展現強大視覺衝擊,獲得多數玩家青睞也在預料之中。
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