《暗黑破壞神4》淬鍊機制惹議

遊戲資訊 2025-10-04 2

《暗黑破壞神4》淬鍊機制遭玩家批評 呼籲暴雪盡快優化

近期,《暗黑破壞神4》玩家普遍對遊戲中的「淬鍊機制」表達不滿,紛紛在社群平台舉例說明其缺陷,並呼籲開發商暴雪在未來更新中進行調整。作為一款採用實時服務與賽季制運營的作品,《暗黑破壞神4》持續進行系統平衡與玩法迭代,因此淬鍊系統仍有改善空間。

第四賽季的重大更新與淬鍊系統的引入

儘管遊戲初期賽季節奏較緩慢,但第四賽季被廣泛視為轉捩點。該賽季透過戰利品系統與核心玩法的重構大幅提升遊戲體驗,其中新增的「淬鍊機制」更是一大亮點——允許玩家透過鐵匠為裝備附加特殊詞條,強化角色流派的個性化打造。

設計初衷與現實落差巨大

淬鍊系統原意是提升玩家對裝備的掌控度,使詞條配置更貼近特定Build需求。然而實際運作中,其高度依賴隨機性,導致結果難以預期,反而成為玩家負擔。許多使用者抱怨過程繁瑣、結果不可控,甚至有玩家直指這是「當前版本最差系統」。

典型案例凸顯機制缺陷

Reddit用戶stormalong128分享自身經歷:使用自然配方淬鍊裝備時,連續五次出現「屏障生成」詞條,最終以「荊棘」收場,完全無法滿足角色需求。此案例反映出系統缺乏多樣性與可控性,極大影響玩家投入意願。

玩家訴求集中於透明化與回溯功能

社群討論中,除運氣因素外,玩家也批評重置次數受限、必須消耗卷軸才能操作等設計。更嚴重的是,每件裝備有淬鍊次數上限,一旦最後一次出現廢屬性便無法挽回。這種「不可逆」的特性加深了挫敗感。多數意見建議暴雪應加入安全機制,例如允許回溯已跳過的詞條,或提供更高程度的控制選項,以提升系統可玩性與公平性。

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