PS5之父失敗《小丑牌》:0.1%白金神作背後的匿名傳奇
PlayStation 5 Pro首席架構師Mark Cerny挑戰獨立卡牌遊戲《小丑牌》
當PlayStation 5 Pro的首席架構師Mark Cerny在社交平台上公開了他獲得《小丑牌(Balatro)》白金獎杯的截圖時,全球玩家無不感到震驚。這位設計次世代主機的硬體專家,竟在一款獨立卡牌遊戲中遇到了前所未有的挑戰。
Cerny的敬意與遊戲背後的傳奇開發者
「耗時七個月、數百小時,終於進入全球僅有0.1%的硬核玩家行列。」Cerny在貼文中表達了對遊戲設計者的深深敬意,「向真正的機制設計大師LocalThunk致敬,這款遊戲深不可測。」此條動態也揭開了獨立遊戲圈中最傳奇的匿名開發者面紗:在今年GDC遊戲開發者大會期間,那位安靜地在展覽角落試玩《小丑牌》的普通玩家,正是以化名LocalThunk聞名的獨行開發者。直到頒獎時刻,現場無人識破其真實身份。
極致挑戰:讓硬體專家折戟的獨立遊戲
這款衍生自撲克牌的遊戲,以其超高難度重新定義了獎杯獵人的認知。要解鎖PS版白金獎杯,玩家需先完成32項地獄級挑戰,例如「單局擊碎兩張玻璃牌」的操作獎杯「破碎」,以及「全程不刷新商店」的極限成就「有什麼選什麼」。根據專業攻略網站MetaGame.guide的統計,其白金路線所需時間遠超傳統3A大作,被稱為「獨立遊戲界的黑暗之魂」。
數據印證的成功:從獨立製作到行業標竿
遊戲發行首月銷量便突破百萬,更榮獲BAFTA最佳處女作獎項,並在Steam平台上保持98%的好評率。當3A大廠沉迷於服務型遊戲時,這位神秘的獨行開發者卻用一副撲克牌與數學模型,打造出連硬體宗師都沉迷的機制迷宮。
Cerny的白金截图象徵著獨立遊戲的新時代
此刻,Cerny的白金截圖已成為遊戲圈的新圖騰。它不僅代表了硬體工程師對軟體設計的敬意,更預示著獨立遊戲正在改寫industry規則:當稀有度僅有0.1%的成就遇上100%的創意爆發,或許這就是次世代最值得期待的「遊戲革命」。
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