《FF7RE》第三部難度曲線精準調校

遊戲資訊 2025-09-30 2

《最終幻想7:重製版》導演談Switch2登陸與第三部核心開發思路

SE旗下重量級作品《最終幻想7:重製版》持續引發玩家關注,導演濱口直樹在接受外媒ntower專訪時,不僅深入談及遊戲登陸Switch2的相關細節,更首度透露正在開發中的《最終幻想7》三部曲最終章的核心創作理念。

重視玩家反饋但不妥協核心體驗

濱口直樹強調,團隊始終高度重視玩家的意見回饋。他指出:「製作人北瀨佳範曾提到,三部曲的發行模式為系列帶來獨特優勢——我們能在每部作品推出後即時收集市場反應,並將這些寶貴經驗融入後續開發中。這不僅是創作流程中的關鍵環節,也是難得的改進契機。」

但他也明確表示:「在吸收外部反饋的同時,絕不能讓其動搖遊戲的核心體驗。我們必須在創新與忠於原作精神之間取得平衡。」

從小遊戲到難度設計 細節優化持續進行

針對具體開發層面,濱口以實際案例說明:「我們收到大量關於小遊戲的玩家反饋,包含對特定內容的喜愛或調整建議。難度設定同樣是重點關注領域,我們必須精準掌握難度曲線。這些細節層面的意見極具價值,團隊會積極納入開發考量。」

追求持續進化 打造超越前作的終章

濱口進一步闡述創作目標:「讓系列新作不斷迭代進步,是我們堅守的核心理念。第二部要超越第一部,而第三部則需在前作基礎上實現更大突破。正因我們持續累積經驗,也越來越了解玩家偏好,這種開發模式讓創作過程充滿樂趣。」

他補充道:「雖然採用分部發行形式,看似與服務型遊戲有相似之處,但本質上仍有差異。我們必須在回應玩家期待與保持創作自主性之間,找到屬於自己的獨特平衡點。」

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