恐怖遊戲開發者的終極困境

遊戲資訊 2025-09-30 3

《生化危機》系列回歸恐怖本源 中西晃史揭開發團隊恐懼麻木困境

「長期浸淫在恐怖遊戲的創作中,竟讓開發團隊逐漸失去了對恐懼的敏感。」在近期專訪中,《生化危機》系列總監中西晃史坦言,由於長時間接觸驚悚元素,團隊已陷入一種「麻木狀態」。對他們而言,那些曾令人毛骨悚然的設計,如今已如同日常麵包般平淡。為判斷內容是否仍具嚇人效果,開發團隊不得不依賴外部試玩者的反饋。

動作通貨膨脹警訊:避免重蹈《生化5》《生化6》覆轍

中西晃史進一步分析,《生化危機》歷代作品可大致分為「類生化2」與「類生化4」兩種風格取向。他指出,若持續強化動作要素,將難免陷入「動作通貨膨脹」的惡性循環——為了超越前作而不斷堆砌更激烈的戰鬥場面,最終導致系列偏離生存恐怖的核心本質。儘管肯定《生化5》與《生化6》的製作水準,但他明確表示,過度動作化已使這些作品背離了系列初衷。

《生化危機9》將回歸《生化2》式生存恐怖

為扭轉此趨勢,中西晃史明確表示,《生化危機9》將不再盲目追求動作設計的突破,而是堅定回歸《生化危機2》所代表的生存恐怖本源。此次回歸並非簡單復刻經典模式,而是將在保留緊張氛圍、資源管理與心理壓迫感的基礎上,進行全面革新與升華,重新定義現代語境下的恐怖體驗。

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