羊蹄山強調「之魂」系列鎖定日本背景

遊戲資訊 2025-09-29 3

《羊蹄山之魂》開發團隊闡釋「戰鬼」系列核心理念

由SuckerPunch開發的「戰鬼」系列新作《羊蹄山之魂》自公布以來,持續受到玩家高度關注。在近期媒體訪談中,該公司負責人布萊恩·弗萊明深入解析了系列的核心設計理念與未來發展方向。

武士刀為核心,背景設定根植日本文化

弗萊明指出,「戰鬼(Ghost)」系列的核心玩法始終圍繞「操控手持武士刀的角色」展開。然而,他強調這並不意味著任何地域或文化背景的角色都能融入此系列。他明確表示:「我們無法想像『戰鬼』系列設定在封建時代的歐洲,這樣的設定毫無說服力。雖然有許多遊戲採用類似背景,但『戰鬼』系列並非如此。」

他進一步說明,日本獨特的自然風光與歷史氛圍是本系列不可或缺的靈魂元素,這一點尤其受到日本本地玩家的重視與共鳴。

堅持開放世界武士冒險定位

弗萊明重申,「戰鬼」系列的本質將持續定位為「某種形式的開放世界武士冒險」。以《羊蹄山之魂》為例,開發團隊雖有意未來嘗試不同的時間背景與敘事舞台,但也坦承「存在一些我們可能不會跨越的界限」。

至於這些底線具體為何,目前仍屬未公開之列,有待日後逐步揭曉。

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