《暗黑破壞神》創始人:玩家期待過高
《暗黑破壞神4》面臨超高期待 系列聯合創始人公開深度見解
隨著《暗黑破壞神4》第十賽季正式上線,暴雪正面臨玩家對這款熱門地城探索遊戲日益增長的「天花板級別」期待。自2023年中發售以來,儘管遊戲獲得媒體與玩家普遍好評,並入圍TGA年度「最佳多人遊戲」與「無障礙創新」提名,整體評價卻仍褒貶不一。目前遊戲僅推出一部完整資料片《恨意之囊》,內容更新節奏引發討論。
初代主創大衛·布雷維克談系列演變與挑戰
雖已離開暴雪超過二十年,大衛·布雷維克作為《暗黑破壞神》系列的聯合創始人,其影響力至今不減。他不僅是初代《暗黑破壞神》的概念提出者,更擔任首席程式設計師與高階設計師,並在《暗黑破壞神2》開發期間出任專案負責人,直至2003年離職。現為獨立開發商Graybeard Games創辦人的布雷維克,近日在接受PCGamesN專訪時,對《暗黑破壞神4》的發展方向提出中肯評論。
高期待背後的壓力:歷史積澱與創新困境
布雷維克指出,《暗黑破壞神4》之所以承受巨大壓力,源於系列深厚的歷史底蘊與龐大的粉絲基礎。玩家對遊戲的內容量、玩法深度與長期可玩性抱持「極高水平」的期待。他同時提到,由於遊戲本體規模龐大,後續透過DLC進行顛覆性調整變得異常困難,這對開發團隊構成嚴峻挑戰。
致敬經典:從《Rogue》到《暗黑破壞神》的靈感傳承
在訪談中,布雷維克特別致敬1980年的開山之作《Rogue》,坦言初代《暗黑破壞神》的隨機地城、永久死亡與回合制戰鬥等核心機制,皆深受這款里程碑式作品啟發。他強調,回歸本源的設計哲學仍是系列長盛不衰的關鍵。
第十賽季更新亮點:煉獄狂潮與混沌系統登場
為持續提升遊戲體驗,《暗黑破壞神4》第十賽季帶來重大改動,包含對「煉獄狂潮」模式的全面優化,並引入全新「混沌庇佑」與「混沌裝甲」系統,進一步豐富終局內容策略深度。這些更新被視為應對玩家高期待的重要舉措,也展現暴雪持續迭代的決心。
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