日本過半遊戲公司導入AI開發

遊戲資訊 2025-09-28 2

日本逾半數遊戲公司導入AI技術 東京電玩展調查揭產業趨勢

根據東京電玩展主辦單位CESA最新調查顯示,高達51%的日本遊戲企業已開始應用生成式AI於遊戲開發流程中。參與調查的公司包含卡普空、世嘉等知名廠商,主要應用場景涵蓋視覺素材生成、劇情文本創作、程式碼輔助編寫,以及內部引擎開發,其中32%的企業已將AI導入核心開發環節。

Level-5多點布局 AI融入畫面與角色設計

生成式AI在日本遊戲產業的應用正逐步深化。Level-5等開發商已在多個製作階段採用AI技術,包括畫面縮放優化、角色概念設計與自動化程式生成,有效提升開發效率。然而,儘管AI在處理重複性任務如動畫製作與編碼方面獲得較高接受度,其潛在爭議亦不容忽視,特別是「取代人類藝術家」所引發的版權歸屬與創意人性化問題持續引發討論。

任天堂迴避AI 雙面態度反映產業分歧

值得注意的是,任天堂明確表示目前不採用生成式AI,主因在於對智慧財產權風險的高度顧慮。相對地,拉瑞安工作室執行長強調,AI應被視為「輔助工具而非創意替代品」,該團隊為突破開發瓶頸,近期更額外聘請15名概念美術設計師,展現對人工創作者的重視。整體來看,遊戲產業對AI的態度呈現明顯分化,許多大型廠商主張以「負責任的方式」導入AI,力求在提升效率與維護人文價值之間取得平衡。

点赞0
TGS卡普空《生化危機:安魂曲》情報彙整
« 上一篇 2025-09-28
鳳凰遊戲雙節豪禮饗不停
下一篇 » 2025-09-28