《虛實萬象》製作人專訪:遊戲特色與角色塑造

遊戲資訊 2025-09-28 2

卡普空科幻新作《Pragmata》延期至2026年 揭開發售最新進展與開發細節

卡普空備受期待的科幻動作冒險遊戲《Pragmata》原定於2022年發售,現已確定延期至2026年,屆時將登陸PS5、Xbox Series X/S以及PC平台。在9月28日,外媒Automaton專訪了本作的製作人大山直人、Edso Edwin與導演趙英熙,深入揭露遊戲的開發歷程與核心設計理念,以下為重點整理。

創新玩法融合多元元素 打造獨特第三人稱體驗

  遊戲特色:導演趙英熙強調,《Pragmata》並非一款玩家曾體驗過的傳統作品。遊戲將融合第三人稱射擊、謎題解鎖、合作戰鬥(休與戴安娜聯動)、隱藏區域探索,以及隨著劇情推進逐步解鎖的新能力,拓展遊戲的可玩性與深度,致力創造前所未有的沉浸式冒險體驗。

動態難度系統 平衡戰鬥與休閒玩家需求

  難度設計:團隊針對不同類型玩家進行優化,設計出由易到難的漸進式挑戰機制,形成「壓力-強化-成就感」的正向循環。無論是熱衷戰鬥的硬核玩家,還是偏好探索與劇情的休閒玩家,都能在遊戲中獲得爽快且富有樂趣的體驗。

角色塑造追求真實感 戴安娜不只是可愛小蘿莉

  角色塑造:主角之一的小女孩戴安娜,其設計重點在於呈現自然且真實的童真氣質,而非單純迎合「可愛」刻板印象。開發團隊希望透過細膩的演出與互動,讓玩家感受到角色的情感與成長,增強敘事的感染力。

延期帶來技術突破 畫面與遊戲性大幅升級

  延期收穫:雖然發售時間延後,但這段期間讓開發團隊得以運用更先進的技術,全面提升遊戲的畫面細節、光影效果與整體流暢度。製作人表示,目前對《Pragmata》的最終品質極具信心,相信等待將會值得。

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