《寂靜嶺f》龍騎士談多結局雛子未來
《寂靜嶺f》TGS2025特別舞台揭祕 和風恐怖美學的全新詮釋
KONAMI於9月28日在東京電玩展TGS2025最後一天,為心理恐怖大作《寂靜嶺f(SILENT HILL f)》舉辦專屬舞台活動。本作於9月25日正式發售,作為經典系列的最新力作,將故事背景設定在1960年代的日本,以深水雛子為主角,打造純正日式和風氛圍的全新篇章。
重拾「和風100%」核心 製作人岡本基闡述創作初衷
活動由山口慧擔任主持人,製作人岡本基與劇本作家龍騎士07進行深度對談。岡本基表示,《寂靜嶺》系列長期融合「日式恐怖本質」與「西洋恐怖精髓」,但隨著發展,日式元素逐漸淡化。因此本次《寂靜嶺f》明確以「和風100%」為目標,從文化底蘊、美術設計到敘事節奏全面回歸日本傳統恐怖美學。
動作捕捉挑戰重重 龍騎士07建構宏大世界觀
岡本基提到,遊戲中兩位「雛子」對峙的關鍵場景,在動作捕捉錄製時面臨極大挑戰,因多數演員為首次參與遊戲演出,需反覆調整情緒與節奏。同時,如何將龍騎士07所構思的龐大世界觀精準轉化為視覺呈現,亦是開發過程中的重要課題。
山岡晃書面致意 強調「情感餘韻」與跨文化共鳴
未能親臨現場的作曲家山岡晃透過書面寄語分享創作理念。他表示此次配樂特別著重於「在玩家心中留下何種餘韻」,致力突破傳統形式,呈現真正具有深度的「和風」音樂表達,並希望海外玩家能與日本玩家產生同等層次的情感共鳴。
龍騎士07突破自我:先有故事 再現恐怖
劇本作家龍騎士07指出,本次寫作方式不同以往——並非直接為恐怖遊戲編劇,而是先完整建構一個立體故事,再由此映射出「恐懼的斷面」。他特別強調本作的多結局設計:不存在所謂「真結局」或「壞結局」,每一個結局都是主角雛子人生中可能做出的真實選擇。玩家根據自身價值觀對結局產生的不同評判,正是《寂靜嶺》系列最值得細細品味的核心魅力。
玩家解讀帶來驚喜 岡本基盛讚「荒暴」為最愛怪物
岡本基透露,團隊持續關注全球玩家的反饋與分析,感嘆許多深入解讀令人驚豔:「有不少犀利見解讓我們不禁驚呼『原來還能這樣理解』,帶來許多新鮮觸動。」他也特別提及,遊戲中的怪物「荒暴」是他個人最喜愛的設計,象徵著內心深層的混亂與爆發。