《仁王3》製作人談測試版原因

遊戲資訊 2025-09-26 1

《仁王3》開發團隊揭密:為何堅持推出試玩版?玩家反饋是關鍵

在今年6月《仁王3》首次公開時,Team Ninja同步推出了為期兩週的Alpha公開測試版,讓全球玩家搶先體驗遊戲中的開放區域地圖與雙戰鬥風格系統,無需僅靠想像揣測遊戲內容。此次測試不僅讓粉絲一窺新作面貌,也讓開發團隊得以收集大量實際遊玩數據。隨後,團隊更發布詳細報告,宣布將根據玩家意見調整操作自定義選項,並回歸備受期待的武器切換功能。

製作人安田文彥:玩家意見塑造《仁王》系列的未來

近日,《仁王3》製作人安田文彥與Kohei Shibata在接受訪問時,談到了該系列長期以來在正式發售前推出試玩版的傳統。他們強調,正是持續不斷的玩家反饋,推動《仁王》系列逐步成長至今。

「在《仁王》系列中,我們一直透過發布試玩版來收集玩家意見,而這次Alpha測試的反響尤其熱烈,」安田表示。他回顧道,自2017年初代《仁王》開發期間,團隊便採用此策略,因為這是Team Ninja首度嘗試製作高難度、死亡重試型的硬核動作遊戲。「這類遊戲的成功不僅取決於氛圍或畫面表現,實際的遊玩體驗才是核心,因此玩家的真實反饋至關重要。」

試玩版的雙重價值:優化設計與凝聚社群

安田指出,試玩版本身對開發團隊具有多重意義。一方面,正面回饋能強化團隊對現有設計的信心;另一方面,批評與建議也可能促使他們徹底重新思考某些機制。「有時玩家的意見會讓我們意識到原本忽略的問題,進而做出根本性改動。」

此外,他也相信這個過程有助於提升玩家社群的參與感與熱情。「每一次試玩都像是一次共同創作,讓玩家感覺自己也是《仁王》世界的一部分,這對於建立長期的社區文化非常重要。」

隱藏原因曝光:開發者也會陷入主觀盲點

談及背後更深层的原因,安田幽默表示,上述說法只是「公開答案」,真正的「隱藏答案」在於——開發團隊有時也會缺乏信心。「當然,作為創作者,我們對作品懷有信念。但隨著開發時間拉長,個人視角容易變得主觀。」

他坦言,當製作人提出問題時,長期投入同一專案的成員可能已習以為常,反應遲鈍。「但當你告訴他們『這是玩家們的看法』時,大家的態度立刻不一樣了。」這股來自外部的聲音,往往能有效打破僵局,激發新的改進動力。

結語:《仁王》的成長,源自每一位玩家的聲音

最後,安田再次強調:「《仁王》系列透過一次次的試玩活動不斷進化,我們整個團隊都深信,正是玩家的反饋,引領我們走到今天。」從初代到《仁王3》,這種重視玩家體驗的開發哲學,已成為Team Ninja不可或缺的核心精神。

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