《忍者龍劍傳4》新推自動格擋閃避模式

遊戲資訊 2025-09-26 2

《忍者龍劍傳4》重磅回歸 東京電玩展揭露全新難度系統

在2025年東京電玩展上,《忍者龍劍傳4》首次公開深度實機演示,揭曉令人驚豔的革新設計——新增「英雄」難度模式,搭載自動格擋、自動閃避與戰鬥輔助功能。這項變革讓新手玩家能更輕鬆掌握連招節奏與攻防時機,同時仍可隨時關閉輔助,挑戰原汁原味的硬核動作體驗。

十三年等待終迎正統續作 發售日逼近引爆全球期待

距離《忍者龍劍傳3》發行已超過13年,Team NINJA與白金工作室於今年1月突然宣布新作將於2025年內推出,瞬間點燃粉絲熱情。隨著10月21日正式發售日期逼近,開發團隊透過TGS 2025進一步釋出關鍵細節:敵人AI會根據所選難度動態調整行為,即使關閉輔助也能維持適度挑戰性,兼顧新玩家入門與老手追求極致操作的需求。

自由切換難度 訓練模式強化學習曲線

本作支援劇情進行中無懲罰切換難度,讓玩家依當前關卡或Boss戰靈活調整策略。此外,遊戲內建獨立訓練模式,可在冒險前熟悉角色操作與技能銜接。儘管引入多項友善設計,開發團隊仍保留系列核心精神——「終極指引」系統允許玩家關閉命中停頓、隱藏鎖定標記,重現早期作品高速流暢的高難度戰鬥風格。

首日加入Xbox Game Pass 擴大玩家參與門檻

《忍者龍劍傳4》將於2025年10月21日全球同步發售,並於首日登入Xbox Game Pass服務。結合創新輔助功能與多元難度選擇,預期將吸引更多新玩家踏入這個經典動作系列。無論是初次接觸的新手,或是久候多時的老粉絲,這場曠日持久的忍者之旅即將展開。

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