《仁王3》關卡減壓不減難
《仁王3》確認2026年登場 Team Ninja揭曉全新設計理念
由Team Ninja開發、光榮特庫摩發行的動作角色扮演大作《仁王3》,正式宣布將於2026年2月6日登陸PS5與PC平台。本次新作在保留系列高難度挑戰核心的同時,透過關卡設計革新實現「減壓」體驗,強調玩家自主性與節奏掌控。
關卡結構全面翻新 線性與開放區域交錯提升自由度
本作首度採用「瓶頸路段」與開闊地帶交替的關卡架構,讓玩家可在安全區域調整戰術、繞過強敵或恢復狀態。開發團隊移除過去常見的誤導性路徑,所有分支選擇皆以明確的視覺標記呈現——例如瘴氣籠罩區或敵人聚集點,大幅改善導航清晰度。
首次加入跳躍機制 拓展垂直探索維度
《仁王3》為系列首度引入跳躍動作,開啟屋頂、高台等立體空間的探索可能。此變革促使地形設計更講究公平性,敵人配置也經過精密計算,確保垂直玩法不會帶來不合理的挑戰。
友善怪物互動登場 任務系統煥然一新
遊戲新增與非敵對怪物的互動系統,提供戰鬥間的喘息時刻,增強世界沉浸感。支線任務不再於城鎮接取,改由探索中觸發亡魂的心願事件,使劇情融入環境敘事,提升探索動機。
節奏由玩家主導 速通與深度探索並存
無論是追求高效通關的高手,或是熱衷挖掘隱藏內容的探索者,《仁王3》皆能滿足需求。開闊區域內藏有數十小時的額外內容,整體節奏完全取決於個人遊玩風格。
Team Ninja闡釋「減壓」真義:自由選擇勝於降低難度
開發團隊強調,所謂「減壓」並非削弱敵人強度,而是透過清晰導引、多元戰術選項與合理節奏控制,讓玩家在高強度挑戰中仍保有掌控感。此設計理念旨在平衡硬核挑戰與遊戲舒適度,延續《仁王》系列獨特的韌性美學。
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