《戰場的賦格曲》為何風靡美國?CEO:獸控太多!
《戰場的賦格曲》系列成功背後:CyberConnect2的市場策略與美國玩家的熱情支持
開發商CyberConnect2憑藉《戰場的賦格曲》系列取得了巨大成功,初代與二代合計銷量達到了50萬份。近日,CyberConnect2首席執行官松山洋在接受外媒Automaton-Media採訪時透露,該遊戲在美國獲得了最廣泛的支持,這主要得益於當地龐大的「獸迷」群體。
美國市場表現領先全球
根據松山洋的分享,《戰場的賦格曲》目前在美國的銷量遙遙領先,其次分別是日本、中國和法國。就平台而言,Steam約佔總銷量的40%,Switch則約佔30%,僅這兩個平台便已占據了總銷量的70%以上。
為何美國玩家如此青睞?
當被問及為何該系列在美國如此受歡迎時,松山洋解釋道,其中一個重要原因是在美國有大量喜歡毛茸茸角色的愛好者。然而,更關鍵的因素在於美國本身擁有龐大的玩家基數。此外,CyberConnect2的其他作品,如《火影忍者:終極忍者》系列、《七龍珠Z:卡卡洛特》、《鬼滅之刃 火之神血風譚》以及《.hack》系列,在美國市場也都取得了亮眼成績。從這個意義上說,美國確實是一個強大的市場。
毛茸茸題材的稀缺性
松山洋進一步指出,雖然市面上關於毛茸茸題材的遊戲選擇不多,但這正是《戰場的賦格曲》系列在美國受到熱烈歡迎的原因之一。遊戲以其獨特的背景設定和玩法獲得了玩家的高度認可。
參與相關展會以擴大影響力
為了進一步拓展粉絲群體,CyberConnect2特意參加了美國的毛茸茸和擬人化相關展會,例如每年吸引超過9000名參觀者的Anthrocon展會。這些活動成為了他們推廣《戰場的賦格曲》系列的重要策略之一。
《戰場的賦格曲3》即將登場
值得一提的是,《戰場的賦格曲3》將於5月29日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台。作為《戰場的賦格曲》系列的完結篇,該作品構建了一個充滿戰火的世界觀,在這個世界裡,擬人化的狗與貓共同生活。遊戲中的一群孩童甚至需要駕駛龐大的坦克與敵國士兵對抗,為生存而戰鬥。