《VR戰士》新作曝光雙模戰鬥系統
世嘉於2025東京電玩展揭曉《VR戰士》新作戰鬥系統細節
在2025年東京電玩展上,世嘉正式公開了《VR戰士》系列最新作品的戰鬥系統設計,確認遊戲將推出「標準模式」與全新冠軍賽導向的「崛起模式」。標準模式延續系列經典規則——以體力耗盡或擊落擂台決定勝負;而「崛起模式」則引入動態逆轉機制,玩家可在關鍵時刻觸發翻盤效果,大幅提升比賽張力與策略深度。
三大核心新系統登場:流動防禦、部位破壞、眩暈連擊
本次更新引入三項革命性戰鬥機制:
- 流動防禦:拓展傳統防禦選項,透過光效提示最佳防禦時機,改變攻防節奏與互動模式。
- 部位破壞:當角色特定肢體累積足夠傷害後會出現破裂狀態,不僅影響動作性能,還能創造連招空隙,且損傷效果可跨回合延續,並即時顯示於角色模型上。
- 眩暈連擊:新增受擊累積「眩暈值」系統,搭配簡化連招設計,降低操作門檻,讓新手更容易施展華麗打擊,同時保留高階技巧空間。
兼顧傳統與創新,打造全民皆宜的格鬥體驗
開發團隊強調,儘管引入多項新機制,但原有的精緻連招系統仍完整保留,新系統旨在為不同技術層級的玩家提供多元策略選擇。此次改版被視為自1993年初代《VR戰士》問世以來最大規模的系統重構,目標是與《鐵拳8》《街頭霸王6》等現代格鬥大作競爭,重新定義3D格鬥遊戲標準。
預計登陸PS5、Xbox Series及PC平台,封測即將啟動
新作將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台,具體發售時程尚未公布。官方預計於今年內啟動封閉測試,重點測試雙模式平衡性以及線上對戰的穩定表現,為全球玩家帶來更流暢、公平的競技環境。
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2025-09-25
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