PS5 Pro畫質問題 虛幻5惹禍
PS5 Pro 實際表現未達預期 虛幻引擎5成關鍵挑戰
PS5 Pro 作為索尼應對 PC 硬體性能差距的中期解決方案,搭載 AI 驅動的 PSSR 技術,宣稱能提供更穩定的幀率與更高畫質。然而實際遊戲體驗顯示效果有限,背後原因可能與虛幻引擎5的高資源需求密切相關。
以《寂靜嶺f》為例,PS5 Pro 啟用 PSSR 後雖整合至 60 幀模式,但畫面出現明顯噪點與偽影,尤其在處理草地、碎片及 Lumen 光照場景時效能吃緊,原生解析度僅略高於 1080p,整體視覺品質接近基礎版 PS5 的性能模式。此外,虛幻引擎資產加載過程中偶有卡頓現象。
PSSR 技術限制浮現 多款大作表現受限
《合金裝備Δ:食蛇者》進一步暴露 PSSR 的技術瓶頸。遊戲超分前解析度經常降至 756p,部分叢林場景幀率下滑至 40-50 幀,低於主機可變更新率的支援範圍,導致畫面不流暢。更嚴重的是,玩家無法自主調整畫質設定,缺乏彈性優化空間。
虛幻引擎5高負載 拖累硬體潛力發揮
根本問題在於虛幻引擎5本身對硬體資源的極高需求,當與 PSSR 技術疊加時,產生時序穩定性不足與 Lumen 光照閃爍等問題。這使得 PS5 Pro 更像是在「對抗引擎」而非釋放其真正性能,限制了升級版主機的實際效益。
索尼將推重大更新 PSSR 有望迎來突破
根據最新傳聞,索尼預計於 2026 年第一季推出 PSSR 重大更新,技術方向類似 AMD FSR 4,著重提升時序穩定性與影像重建能力。若成功導入,將有望實現主機宣傳中所承諾的清晰且穩定的高品質畫面,扭轉目前的劣勢局面。
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