《仁王3》戰鬥靈感源自《忍龍》
《仁王3》首度公開!融合武士與忍者雙重戰鬥風格
今年早些時候,Team Ninja在State of Play活動中正式揭曉動作RPG系列新作《仁王3》。遊戲以日本首位幕府將軍德川竹千代為原型,塑造出一位虛構主角,在對抗超自然威脅的過程中逐步掌握大權。與前作不同的是,《仁王3》引入了可於「武士」與「忍者」兩種戰鬥風格間自由切換的核心機制,帶來前所未有的動作體驗。
源自《忍者龍劍傳》的設計靈感
根據《仁王3》總製作人安田文彥表示,此次玩法革新深受Team Ninja過去開發《忍者龍劍傳》系列的經驗影響。「我們希望打造一個能成為標誌性核心的新動作系統,讓玩家感受到真正的進化。」他指出,團隊在忍者動作設計上的深厚累積,足以媲美《仁王》系列對武士戰鬥的精雕細琢。此外,忍者文化在全球擁有廣大粉絲,此舉也有助於提升國際市場的關注度。
雙模式戰鬥系統深度解析
儘管《仁王》系列過去曾在DLC中與《忍者龍劍傳》進行聯動,但本次《仁王3》則致力於「創造出兩個系列粉絲都能享受的動作體驗」。兩種戰鬥形態具備關鍵差異:武士模式延續系列經典的「殘心」系統,用於精力回復;而忍者模式則導入全新「幻霧」能力,可召喚分身協同作戰,大幅提升戰術彈性與視覺張力。
發售資訊與相關作品同步曝光
《仁王3》預計於2026年初登陸PS5與PC平台,敬請期待。與此同時,Team Ninja與白金工作室合作開發的《忍者龍劍傳4》也已確定於10月21日率先登陸Xbox Series X|S、PS5及PC平台,展現團隊在硬核動作領域的持續深耕與創新企圖。
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