民間大神魔改老顯卡啟動FSR4
超前實驗!RDNA 2顯卡成功啟用FSR 4技術 畫質提升但效能下降
根據外媒WccfTech報導,一位Chiphell論壇的使用者成功在基於RDNA 2架構的Radeon RX 6800 XT顯示卡上啟用AMD最新的FSR 4技術。此舉令人驚訝,因為FSR 4目前官方僅針對RDNA 4架構(RX 9000系列)顯卡進行支援與優化。
透過自訂DLL在《劍星》中強制啟動FSR 4.0.2
該名「民間大神」選擇了原生支援FSR 3的遊戲《劍星》作為測試平台,並利用OptiScaler工具修改動態連結庫(DLL),成功啟用了FSR 4.0.2版本中的「Model 3」模式。這項操作展現了高階玩家對圖形技術的深度掌握。
畫質更細膩 換來約10-20%效能損失
實際測試顯示,FSR 4相比FSR 3提供了更出色的影像放大品質,但在效能表現上有所犧牲。在相同場景下,使用FSR 3「品質模式」時遊戲幀率可超過110 FPS;切換至FSR 4後,幀率則落在100–107 FPS之間,性能下降幅度約為10–20%。
儘管如此,對於追求高畫質且能維持百幀以上流暢度的玩家而言,這種取捨仍具吸引力,尤其在視覺細節還原方面,FSR 4明顯優於前代技術。
不同世代GPU支援差異明顯 RDNA 2損耗最大
在非官方支援的舊款顯卡上運行FSR 4,性能損失隨架構而異:RDNA 4 GPU(RX 9000系列)損失約2–4%;RDNA 3約為7–10%;而RDNA 2則達到最高的10–20%。
分析指出,主要原因在於RDNA 2缺乏對WMMA指令集的硬體支援,導致矩陣運算必須透過其他元件如DP4a或整數運算單元模擬執行,效率較低,進而拖累整體效能表現。
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