橫尾太郎預言AI重塑遊戲互動

遊戲資訊 2025-09-19 2

橫尾太郎談AI與遊戲交互性的未來:玩家主導的時代終將到來

《尼爾》與《龍背上的騎兵》系列總監橫尾太郎在近期接受Archipel節目訪問時,分享了他對人工智慧技術如何重塑遊戲互動體驗的深刻見解。他認為,隨著生成式AI等技術的持續進步,遊戲的交互性將逐步「進化至完全滿足玩家需求」的境界。

儘管AI在遊戲產業引發諸多爭議——從小島秀夫到各大MMO開發團隊皆參與討論,甚至間接影響美國演員工會長達數年的罷工行動——橫尾太郎卻提出一個相對樂觀且以玩家為中心的觀點。「我希望遊戲最終歸屬於玩家,」他罕見地透露創作理念,「理想狀態下,玩家應能透過交互完全實現自我表達。」

AI驅動個性化遊戲體驗:自適應玩法即將成真

橫尾指出,當前遊戲開發工具所能提供的「交互水平仍存在局限」,但他對未來充滿信心。「以AI的生成能力為例,我相信交互性將逐步進化,精準回應玩家所思所需。」他進一步解釋:「例如面對特定情境時,遊戲可根據玩家風格自動調整,偏向動作或冒險類型——這正是遊戲為我們準備的未來。」

他也坦言,目前團隊仍受限於現有技術框架,只能在有限條件下朝此目標推進。然而,這種由AI驅動的動態內容生成,被視為下一代遊戲設計的核心方向。

曾憂心AI威脅創作者?橫尾太郎自嘲預測總是錯誤

這並非橫尾首次談論AI對遊戲產業的衝擊。過去他曾預言AI可能危及創作者的生存空間,但此次他以一貫的幽默語氣自嘲:「我對未來的預測幾乎總是錯的。」此番言論既反映其對科技發展不可控性的警覺,也展現出對創意本質的深刻反思。

儘管懷抱懷疑,橫尾仍相信技術最終應服務於玩家主體性,讓每個人在遊戲世界中真正實現自由表達與獨特體驗。這或許正是他作品長期探討的人機關係哲思,在現實技術演進中的延續與實踐。

点赞0
《#找殭屍啦》動畫化明年登場
« 上一篇 2025-09-19
期待落空!《血源詛咒》無重製計畫
下一篇 » 2025-09-19