《戰地6》團隊:重製舊地圖難如登天
《戰地風雲6》重製經典地圖 難度超乎想像
根據外媒pcgamesn報導,重製老遊戲的工程遠比表面看起來複雜許多,即便是《戰地風雲6》回歸玩家熟悉的經典地圖,也面臨極大挑戰。開發團隊坦言,此次重製工作「難度超乎想像」。
《火線風暴行動》回歸 懷舊與創新並存
ICE產品負責人兼設計總監Shashank Uchil以《戰地3》中廣受歡迎的地圖《火線風暴行動》為例,說明這張地圖將在《戰地風雲6》中重新登場。然而,要在保留原有氛圍與懷舊元素的同時,融入現代美學與最新技術,是一項極具挑戰的任務。
Uchil指出,為了讓地圖符合當代標準,必須實現與遊戲中其他地圖一致的可破壞效果,同時還要確保其能完美支援新武器與載具系統。這些技術與設計上的整合,遠比一般玩家所想像的更加複雜。
奠基於系列傳統 打造面向未來的體驗
DICE製作人Jeremy Chubb表示,過去《戰地》系列累積的技術與設計經驗,為現有團隊奠定了堅實基礎。團隊得以基於「面向未來」的理念進行拓展,涵蓋高玩家數量、完整的物理模擬、先進的破壞系統以及豐富的載具玩法。
他強調,在重製如《火線風暴》這類經典地圖時,關鍵在於保持其原有的可行性與遊戲樂趣,同時提升整體品質與互動性,讓新舊玩家都能享受其中。
玩家期待拉滿 重製成敗成焦點
儘管技術與情感層面都投入大量心力,但新版本能否獲得玩家認可仍屬未知。Jeremy Chubb提到,玩家對經典地圖往往有非常具體的印象與情感連結,普遍期望能體驗到原汁原味的內容。
若僅僅複製過去而未能融入創新設計與新機制,反而可能導致失望。此次重製不僅將玩家期待推至高峰,也讓開發團隊背負更高的壓力與「賭注」。
Steam誤判AI遊戲下架
« 上一篇
2025-09-19
《變種人美式足球2》爆破槍戰賄賂
下一篇 »
2025-09-19