《幻獸帕魯》侵權案爭議:模組能否作現有技術

遊戲資訊 2025-09-19 1

《幻獸帕魯》侵權案引發模組法律爭議 任天堂立場恐衝擊創作生態

根據GamesRadar報導,任天堂與寶可夢公司對《幻獸帕魯》開發商Pocketpair提起的專利侵權訴訟中,出現關鍵爭點——遊戲中「捕捉帕魯」的機制是否侵犯寶可夢系列的專利權。

寶可夢所主張的專利技術描述如下:玩家將捕捉道具(如精靈球)瞄準戰場上的角色(寶可夢),依照輸入方向投擲,當道具接觸目標時判斷捕捉是否成功,若成功則改變該角色的擁有狀態為玩家所有。

Pocketpair在抗辯中提出「現有技術抗辯」,舉出多款在任天堂申請專利前即存在類似捕捉機制的遊戲,包括《最終幻想14》與《怪物獵人》系列,強調其設計不構成侵權。其中特別引起關注的是《黑暗之魂3》的模組「Pocket Souls」,成為專利分析師Florian Mueller評估此案的重要案例。

然而,任天堂方面主張模組不屬於「真正的遊戲」,因此不能視為「現有技術」,因其無法獨立運行。此說法被Mueller批評為「極端立場」,他指出法院通常會拒絕這種試圖不合理限縮現有技術範圍的論點。

最終判決將由法院決定是否採納任天堂的觀點。但若其主張成立,可能創下危險先例,導致模組社群的創作成果不被法律承認。

Mueller進一步從法律角度警示,倘若東京地方法院乃至全球其他司法管轄區接受此見解,模組創作者長期投入的創新心力將遭忽視。更嚴重的是,他人可能基於這些公開模組申請專利,依據各地「現有使用權」規則,反而使原創作者陷入法律風險。

由於多數模組作者並不會主動申請專利保護,一旦相關技術被他人註冊,他們的創作不僅得不到保障,還可能面臨侵權指控,處境將極為不利。

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