《戰地6》開發者:破壞萬物恐減遊戲樂趣
《戰地風雲6》破壞系統調整原因曝光:強調戰術性而非全面摧毀
雖然《戰地風雲6》打造了出色的破壞系統,但與系列前作相比,其破壞效果在徹底性與全面性上略顯不足。例如,《戰地風雲4》中的「Levolution」機制允許玩家將整棟建築完全摧毀,而這在新作中並未延續。
針對此設計變更,Ripple Effect工作室總經理Christian Grass在接受第415期《EDGE》雜誌專訪時作出說明。他指出,開發團隊刻意選擇「戰術破壞」模式,以確保遊戲體驗的趣味與平衡。
「我們熱衷於這種毀滅帶來的視覺衝擊——它看上去震撼極了,聽上去也相當帶感,真的超酷。但我們期望破壞能真正服務於遊戲本身。要是你能把一切都摧毀殆盡,一旦場景中什麼都不剩了,遊戲也就變得索然無味了。」他提到《叛逆連隊2》時舉例:「那更像是『如果你能把所有獨立建築都摧毀,讓它們一無所有會怎樣?』」
為解決此問題,《戰地6》導入稱為「蘋果核」的全新系統,確保戰場空間始終保有掩體結構,維持戰鬥節奏與策略深度。
「我們希望玩家能夠藉由摧毀物品來包抄敵人,透過破壞建築來消滅對手。我們讓坦克衝进建築物,讓你在原本自認為安全的地方突然遭遇威脅。」Christian強調,這樣的設計讓破壞更具戰術意義,而非單純的視覺娛樂。
《戰地風雲6》預計於10月10日正式發售,登陸PC、PS5以及Xbox Series S平台。
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