《2077》為何上市崩盤?蠢驢:以為玩家對半成品無所謂
《巫師3:狂獵》上市10週年 CDPR反思「魔法思維」
由CDPR開發的經典作品《巫師3:狂獵》迎來了上市10週年的紀念。這款遊戲不僅為CDPR帶來了巨大的成功,也讓公司從一家被低估的小型工作室成長為遊戲產業的重要力量。然而,在近期的一次採訪中,聯合首席執行長Michał Nowakowski回顧了這段歷史,並坦承地指出,《巫師3》的成功可能給了他們過多的自信,這也成為公司陷入「魔法思維」的開端。
什麼是「魔法思維」?
Nowakowski解釋,這種「魔法思維」源自於BioWare的工作文化,指的是即使在開發過程中面臨種種問題,仍堅信一切能在最後關頭奇蹟般整合完成。這種思維在《巫師3》的開發過程中得到了驗證,當時團隊成員已精疲力竭,但最終依賴首日補丁完成了最後的衝刺。
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《賽博朋克2077》的教訓
然而,這種「魔法思維」在後續的《賽博朋克2077》開發中導致了嚴重的問題。許多內容是在獨立開發後再進行拼湊,直到整合時才發現各部分之間的互動存在重大缺陷。當這些問題無法靠「魔法」解決時,便導致了系統脫節、支線與主線割裂的情況,最終造成了《賽博朋克2077》發售時的災難性評價。
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內部流程改革與未來展望
Nowakowski表示,這個問題早在《巫師》系列開發時就已出現,但由於規模較小,影響相對有限。到了《巫師3》,雖然規模更大,但仍然能夠依靠「魔法思維」完成任務。然而,這種模式在《賽博朋克2077》上徹底崩潰。事後,CDPR立即改變了「獨立開發再整合」的工作方式,對內部流程進行了全面改革。
西西弗斯在等待
目前,CDPR正著手開發《巫師4》與《賽博朋克2077》的續作。其中,《巫師4》將以希里作為主角展開全新冒險,但具體的發售日期尚未公布。這次,CDPR希望藉由更完善的開發流程,避免重蹈覆轍,為玩家帶來更高品質的作品。
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