神谷英樹談《龍鱗化身》取消:不與微軟合作結局或不同

遊戲資訊 2025-09-16 2

神谷英樹談《龍鱗化身》取消原因:技術挑戰與發行商合作經驗分享

龍鱗化身(Scalebound)》是由白金工作室於2014年首次公開的一款動作冒險遊戲,曾計畫登陸Xbox平台。然而由於開發過程中遭遇多重技術難題,加上專案管理與外部合作等問題,最終在2017年由微軟正式宣布取消。

近日,該遊戲的製作人神谷英樹在接受外媒VGC專訪時,回顧了當年與發行商微軟工作室的合作歷程,並坦承專案失敗的主要責任仍在白金工作室自身。

跨文化開發差異:西方與日本發行商的不同期待

神谷英樹指出,《龍鱗化身》的核心設計目標是讓玩家同時操控人類主角與一條可互動的巨龍,這在當時屬於極具創新的機制,且無任何先例可循。「我們沒有參考對象,這也是為什麼外界容易產生懷疑,」他說。

他表示,若當時由日本本土發行商支持此項目,或許能獲得更多開發彈性與時間空間。「海外發行商傾向希望盡快看到高完成度的原型,而日本發行商通常更願意給予團隊創作自由度與耐心等待。」

承認責任歸屬:失敗主因仍來自內部決策

儘管提及文化與合作模式的差異,神谷英樹強調,《龍鱗化身》的終止開發最終仍是白金工作室與他本人作為總監應負起的責任。「不論外部因素為何,專案無法達成目標,就是我們的問題。」

他也提到,透過這次與海外發行商合作的經驗,讓他更加理解跨國開發中的溝通與期望管理的重要性。未來若有類似機會,他希望能融合雙方優勢,打造更具可行性且創新的作品。

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