《生化危機9》回歸初心!營造2RE復古氛圍!
《生化危機 安魂曲》首次公開科隆展試玩細節
關於《生化危機 安魂曲(Resident Evil Requiem)》的最新情報,卡普空首次公開了在科隆遊戲展上的試玩細節。
回歸傳統生存恐怖玩法
製作團隊表示,本作玩法上更貼近系列傳統的「復古生存恐怖」玩法,整體氛圍將與《生化危機4 重製版》和《生化危機8:村莊》注重動作體驗不同。
主角陷入極度無助情境
導演中西晃史在介紹中指出,《安魂曲》的開篇便讓主角Grace陷入極度脆弱和無助的境地:她被神秘組織綁架,倒吊在實驗台上,手無寸鐵,只能想辦法逃脫並躲避一頭怪物的追殺。這一設定旨在強化玩家最原始的恐懼體驗。隨著遊戲推進,Grace會逐漸成長並找到武器,但「恐懼感」始終是遊戲的核心。
經典要素回歸,重構浣熊市
與近年來更注重動作要素的作品不同,《安魂曲》被官方形容為更接近《生化危機7》與《生化危機2 重製版》:強調探索、解謎、物資管理與回溯路線等經典要素。製作團隊甚至重新構建了被炸毀後的浣熊市,讓玩家在廢墟與殘跡中體驗熟悉而又陌生的氛圍。
全新系統強化恐怖體驗
製作人熊澤正人補充,《安魂曲》將引入一個全新系統,令恐怖與釋放的情緒波動比以往任何一代都更加劇烈,帶來「過山車般」的體驗。他強調,這將是一場極端的情緒拉扯,玩家會被不斷推向恐懼的極限。
支援雙視角切換,提升沉浸感
值得一提的是,本作將同時支援第一人稱與第三人稱視角。開發團隊表示,第一人稱的沉浸感更強,但可能「過於恐怖」,部分玩家難以承受;而第三人稱則能透過角色表情與動作營造另一種代入感。玩家可以自由切換視角,找到最適合自己的恐怖方式。
發售日期與平台
《生化危機:安魂曲》預計於2026年2月27日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Steam 平台。
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