百五十萬獎金,二十一日,在線見證創意誕生|第二屆TapTap聚光燈GameJam來了

遊戲資訊 2025-09-05 2

不是每個人都能成為偉大的藝術家,但偉大的藝術家可以來自任何角落。

這句話出現在皮克斯2007年經典動畫電影《料理鼠王》裡,講述了一隻小老鼠衝破偏見,成為法國高級餐廳大廚的故事。很多人喜歡這部電影,因為它道破了一個浪漫的真相 —— 偉大的創作可以不問出身。

這彷彿也是為GameJam而生的註腳 —— 遊戲圈有許多偉大的傳奇作品跟藝術大師,原本出身草根,卻從尋常的一場遊戲創作挑戰中一鳴驚人。

要知道,《蔚藍》《空洞騎士》《循環勇者》《baba is you》《蠟 燭 人》《山羊模擬器》……眾多對現在玩家而言如雷貫耳、甚至影響並改變了獨立遊戲創作模式的遊戲,最初都誕生於GameJam某個限時、高壓、同時充滿自由與碰撞的角落。

那些親手書寫下傳奇的傢伙,曾和不斷為生活勞碌的大家一樣,只是被遊戲打動、心裡懷揣奇妙構想的人。他們也是奮筆伏案的學生,是敲寫商業代碼的程式設計師,甚至可能是剛剛才第一次拿起像素畫筆的愛好者。

而這便是舉辦GameJam的魅力所在:誕生於普通角落的偉大創意,需要一片土壤,一個允許試錯、鼓勵冒險、並願意為微光點燃火炬的舞台。而這正是TapTap聚光燈GameJam挑戰賽存在的意義。

Here,amazing happens。

#01. 每個人當21天的遊戲創作者

傳統定義上,GameJam是一場屬於遊戲開發者的「極限挑戰」,大家在有限時間內,根據現場公佈的比賽主題,創作一份作品,最後從中評選出優秀的作品。

直覺來講,這該是一場綜合考驗創意、技術、反應速度、體能、意志力的硬核挑戰。參賽者們需要在獲知比賽主題後的極短時間內,大腦風暴出遊戲的核心玩法,在剩餘時間裡肝出美術和程式,絞盡腦汁實現想法,合理分配體能,使之變成一個可玩且表達明確的遊戲。

可實際情況下,GameJam的參賽者往往五花八門,許多人甚至壓根都不是遊戲行業的從業者,而是在校學生、媒體人、影視導演、傳統行業工程師、對遊戲研發感興趣的小朋友,幾乎看不到什麼門檻。

與傳統集中在線下的48小時GameJam相比,去年TapTap舉辦的「聚光燈GameJam」遊戲創作挑戰賽採用線上21天的模式,希望能進一步讓有夢想的遊戲人都實現「0門檻」參賽。

去年,首屆聚光燈GameJam迎來了超2000個團隊、近7000名參賽者,並在21天裡成功產出了超800款遊戲作品。

而與許多GameJam頒獎後便告一段落不同,TapTap特意設置了21天的完整週期。這不僅是為了讓遊戲達到更高的完成度,也因為TapTap還給當中的優秀作品規劃了超越比賽本身的持續支持路徑 —— 包括正式上線營運的機會。

為幫助開發者更好地走向台前,TapTap聚光燈為參賽作品提供了全方位的支持。不僅TapTap站內通過官方社區和「聚光燈榜」為作品帶來初始關注,賽事同時也積極協助開發者利用B站、小紅書等外部平台介紹作品、累積粉絲。相對完整的流程支持,讓開發者幾乎親身經歷了一款獨立遊戲從立項、開發、發行乃至營運的過程,在實踐中學習累積到寶貴經驗。

做遊戲當然是一件很好玩的事,但創作的終點,畢竟還是要讓更多人玩到並愛上大家創造的有趣世界。

可以說,聚光燈GameJam並不是強調狹路相逢的競技比賽,而是鼓勵大家切磋交流的同好聚會。所有參賽作品都有機會在TapTap首頁獲得曝光,直面上百萬玩家的直接試玩與反饋。事實上,在第一屆聚光燈結束後,已經有多款優秀遊戲被發行商看中,如今走上了更寬廣的舞台。

當然,各種便利的參賽條件也只是聚光燈GameJam的一部分。在這21天裡不斷打動人心的,還有那些從靈感火花中誕生的具體作品,以及一段段充滿著遊戲人熱情的有趣故事。

#02. 用21天,可以得到什麼果實?

21天時間,聚光燈GameJam並不是一場孤獨的創作,而是一次與市場、與玩家、與同行者真誠對話的旅程。有些作品在首頁曝光中一夜之間便收穫無數共鳴;有些則在TapTap、B站、小紅書的分享中自然生長出扎實的粉絲社群;有些作品的創作者在開始時孤身一人,行至中途才發覺自己身邊已經聚集了一群志同道合的夥伴。

像第一屆聚光燈GameJam挑戰賽,活動選用了「Light」作為主題。最終完賽的814款作品中,「維它喵」團隊的《恐黑症Darkphobia》脫穎而出,最終奪得了「最佳遊戲」的榮譽。

《恐黑症Darkphobia》的靈感源自大家再熟悉不過的體驗 —— 怕黑。特別在3-6歲的年齡段,這種恐懼尤為常見。由於想象力蓬勃但認知尚淺,兒童很容易將黑暗中的模糊輪廓幻想成駭人情形,而這份感受,常常被成年人忽略或簡單地歸為「小孩子瞎想」。

生活中微小的細節,「維他喵」卻從中看到了更深層的表達契機。

他們將這種情緒延伸至對社會現實的關照,塑造了一位剛剛搬進新家、缺乏父母陪伴的小女孩。作為遊戲主角,小女孩需要在寬闊而陌生的房間中獨自徘徊,趕在被黑暗中蔓延的怪物吞噬之前,關掉所有的燈。遊戲以精準的解謎設計、氛圍濃厚的視聽語言,將「光」與「暗」轉化為心理博弈的媒介,成功贏得了數萬玩家們的共鳴。

以參賽為契機,「維他喵」組成了如今較為成熟的遊戲研發團隊。有了被廣大玩家普遍認可的方向,他們持續打磨這部作品。而《恐黑症Darkphobia》現今也更名為《黑漆漆》,簽約了心動發行,不僅緊鑼密鼓地籌備著正式版本上線,還計劃將遊戲帶向更多平台。

眾多遊戲原型裡,去年「修成正果」的可不只是《黑漆漆》這樣的獲獎作品。由四名學生開發的溫馨小品《晾曬時光》,此前在TapTap上獲得了9.3分的高評價,並一度衝到了新品榜的第13名。

這款遊戲的靈感也源於生活中最平凡的景象 —— 掛滿衣物的樓面。在幾名開發者眼中,那些隨風搖曳的五顏六色的衣物,彷彿成了無數正在冒險的精靈。大家希望透過這款遊戲,讓玩家重新感受到生活的溫暖、小小的荒誕,以及這個世界豐富又神奇的一面。

令人欣喜的是,《晾曬時光》的成功不僅讓幾名小夥伴組成了真正的團隊,也獲得了行業的積極認可 —— 遊戲同樣簽約了心動發行,正在持續獲得支持籌備著正式上線。對這些參賽者而言,這場TapTap聚光燈GameJam不僅是一段自由創作的旅程,更是一群年輕人歷練為專業遊戲開發者的成長之路。

亮眼的《閃光公仔》是一款融合了DIY公仔定制、潮流裝扮和激烈戰鬥的多人派對遊戲。遊戲裡玩家可以發揮創意,設計個性化的公仔角色,體驗真實的物理碰撞效果,去感受把對手公仔打得四處飛散的暢快感。

這也是一個從聚光燈GameJam走向更大舞台的成熟案例,從最初的創意原型,到正式登陸Steam平台發售,短短一年內,遊戲成功實現了從限時創作原型到正式作品的完整蛻變。

果實成熟的故事還有很多,像是去年讓玩家們印象深刻,憑藉獨樹一幟「中式地府朋克」美學的《孟婆靚湯》。與《恐黑症》相似,接收到無數玩家好評鼓勵之後,《孟婆靚湯》並未止步於GameJam上展示的demo版本。開發團隊早已正式啟動了完整版的製作工作。而TapTap也在持續關注其進展,輔助這支潛力團隊走向更寬廣的舞台。

超可愛的槐樹店工作室,則是一支為參加TapTap聚光燈GameJam,在一天時間裡臨時組建起來的跨國團隊。去年的比賽裡,他們不僅做出了玩法豐富的《燭火之心》,更憑藉出色的社區互動與玩家溝通,在去年底的TapTap年度遊戲典禮上,成功入圍了「社區營運」獎,並由隊長蘇打過敏親赴現場領取了獎牌。

成功上線,跑通團隊,結識友人。在TapTap聚光燈GameJam,值得聊聊的作品、值得被看見的遊戲人有許多許多。雖然篇幅有限的文章很難將每段故事都為大家展開,但在今年,聚光燈依然還會亮起,新的故事正等待著開場。

這一次的21天,螢幕前的各位會不會就是舞台上的主角?

#03. 新的21天,留給大家嶄新的一頁

也許每屆GameJam,都是一次遊戲人對創作本質的重新追問。面對相同的命題,每位創作者都會用不同方式給出自己的答案,有人用代碼構建規則,有人借美術傳遞情緒,有人靠敘事叩問心靈。今年的TapTap聚光燈,大家又將如何做出自己的詮釋,總是令人格外期待。

第二屆「聚光燈GameJam挑戰賽」延續了21天的線上開發賽制 —— 本次比賽將在9月9日起報名啟動,主題則會在10月公佈,時間依舊寬容,靈魂依然自由,而一些悄然進化的東西,則希望大家能在賽事中切實感受。

本屆賽事在支持力度與開放維度上,都進行了對應升級,總獎金池提升至150萬元。

根據評選標準不同,本屆賽事開設了多個獎項。包括且不限於專業評選出的最佳遊戲、最佳創意、最佳學生作品;參賽團隊們共同瓜分的全程參與獎;還有完全根據試玩人氣,設立的最佳人氣手游,最佳人氣PC遊戲獎,並為每個獎項都提供了可觀的獎金激勵。

與今年在線下舉辦的幾場聚光燈48小時GameJam相同,來到21天的線上,本次聚光燈GameJam依舊對使用AI工具持開放態度。透過實踐經驗,TapTap將與各位遊戲人共同探索:AI如何幫助創作者降低製作門檻、提升創作效率,讓靈感成功轉化成完整的遊戲作品。

TapTap明白AI工具對當前行業的影響,同時也始終相信,最終定調作品靈魂的,依然還是人本身的審美、判斷、情感與創意。

提供支持與舞台,GameJam向來是心動與TapTap支持獨立遊戲生態的重要一環。最為遊戲人,大家最渴望見到的,應該不只是某個遊戲的偶然成功,而是一整套創意生態的良性運轉。從開發工具到發行資源,從社區反饋到商業孵化 —— 希望聚光燈的持續點亮,不光讓各位遊戲人的努力被玩家看見,也能為大家照映出優秀遊戲作品從創作到上線的完整通路。

21天,可以是一場冒險的終點,也可以是另一段旅程的序章。而這束光,願意持續為勇敢追逐夢想的遊戲人點亮。

点赞0
《泰坦之旅2》曾因市場測試不佳被THQ雪藏近20年!
« 上一篇 2025-09-05
《絲之歌》社區現罕見一幕:玩家反對盜版支持正版
下一篇 » 2025-09-05