《007:曙光初現》任務規模空前

遊戲資訊 2025-09-05 4

《007:曙光初現》將推出IO Interactive有史以來最大規模任務

遊戲開發商IO Interactive一直強調,《007:曙光初現》與其經典作品《殺手》系列有著明顯的差異。這款備受期待的詹姆斯·邦德遊戲將帶來前所未有的龐大任務設計,展現出該工作室在開放世界與沉浸式玩法上的全新嘗試。

龐大世界與沉浸式體驗

在接受GamesRadar訪問時,遊戲藝術總監拉斯穆斯·波爾森透露,玩家將在《007:曙光初現》中探索一些該工作室有史以來規模最大的地圖。這些廣闊的區域不僅提供更多的探索自由度,也讓玩家能沉浸於詹姆斯·邦德的世界中,自行決定如何完成任務。

波爾森提到遊戲的開場駕駛環節,旨在讓玩家以循序漸進的方式了解遊戲世界,並逐步建立對任務的預期。他強調,這款遊戲鼓勵玩家透過探索來解決問題,而這一切得益於龐大地圖與多樣系統的結合。

多樣玩法與豐富內容

在科隆遊戲展上展示的任務中,波爾森進一步說明了遊戲如何融合社交互動與開放探索。他提到玩家將會面對一座城堡,其中包含從社交遊戲到自由探索的各種玩法,讓玩家能充分體驗遊戲所提供的多樣內容。

IO Interactive的野心之作

波爾森毫不掩飾地表示,遊戲中的一些任務是該工作室歷來規模最大的作品。這不僅體現在地圖大小,也反映在遊戲系統的整合程度上。雖然IO Interactive以《殺手》系列的高密度關卡設計聞名,但這次《007:曙光初現》則試圖將龐大規模與精緻設計結合,展現出全新的遊戲體驗。

平衡開放與線性設計

導演喬納森·拉卡耶也談到IO Interactive在《007:曙光初現》中的關卡設計方向,特別是如何在《殺手》式的開放玩法與更線性的動作場景之間取得平衡。他指出,雖然IOI擅長系統性遊戲設計,但詹姆斯·邦德的世界需要更多層次的表現。

發售資訊

《007:曙光初現》預計將於2026年3月27日登陸PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch 2平台,屆時玩家將能親身體驗這款融合開放探索與詹姆斯·邦德魅力的全新作品。

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