《消光:困獸》革新系統:物理引擎打造真實末日體驗
Techland 公佈《消逝的光芒:困獸》最新開發進展
Techland 於9月5日發布了《消逝的光芒:困獸》的最新開發進度,重點介紹了遊戲在跑酷與戰鬥系統上的重大革新。這款備受期待的續作將系列標誌性玩法提升至全新高度,為玩家帶來更真實且緊張的喪屍末日體驗。
跑酷系統全面升級
自然流暢的動作系統:主角克蘭(Crane)擁有17種獨特的邊緣抓取動畫與超過100種新動畫,展現角色極致的敏捷性與技巧。
真實的物理效果:跳躍物理效果經過精心調整,消除漂浮感,使動作更自然沉重。
無體力限制的攀爬:玩家可自由攀爬任何地形,但需觀察才能抵達刁鑽位置。
挑戰性的預設模式:遊戲預設不提供跑酷輔助,以維持挑戰真實性,而河狸谷的環境設計則支持無縫流暢的探索。
戰鬥系統革新
拳拳到肉的暴力美學:基於全新物理引擎,實現精準打擊反應與敵人身體的真實衝擊。
改進的動畫系統:揮擊與停止動畫大幅優化,每一次打擊皆富有力量感。
智慧敵人AI:人類敵人支持潛行玩法,槍戰中使用全新掩體機制,具備多達22種不同的定位策略。
精細的傷害模型:玩家可摧毀敵人十餘個身體部位,傷口表現更為真實且多樣。
開發團隊深度解析
Techland 發佈由技術總監 Kacper Kowalczuk、高級動畫師 Marcin Bahryn-Kamiński 以及系列總監 Tymon Smektała 聯合講解的開發日誌,分享遊戲創新技術細節與設計理念。
《消逝的光芒:困獸》在跑酷與戰鬥系統上的深度創新令人印象深刻。Techland 並未止步於前作成就,而是選擇在核心玩法上大膽突破,展現對品質的執著追求。全新物理引擎與動畫系統不僅提升視覺表現,更強化操作感與沉浸體驗。
無體力限制的攀爬搭配更真實的物理效果,可能為跑酷遊戲樹立新標準。而精細的傷害模型與智慧敵人AI,則使每場戰鬥皆充滿變數與挑戰。這些改進顯示 Techland 對玩家反饋的高度重視與對遊戲品質的不懈追求。