計劃、瞄準、射擊!roguelike 策略新作《彈射探險隊》
獨立開發團隊Butter By The Fish公佈《彈射探險隊》PC平台發售日與遊戲特色
獨立開發團隊Butter By The Fish宣布,其自製回合制roguelike策略遊戲《彈射探險隊》(原名:Flick Shot Rogues)將於2025年9月17日正式在PC平台上推出。同時,開發團隊也釋出了最新實機影片,讓玩家得以一窺遊戲的核心機制與玩法風格。
結合回合制策略與彈射物理操作的獨特玩法
《彈射探險隊》以「計劃、瞄準、射擊」為核心口號,融合了回合制策略思考與彈射類操作直覺。玩家需在棋盤式地圖上,將英雄像彈珠般射出,利用碰撞與地形達成傷害與連攜效果。遊戲不僅考驗玩家的角度與力度判斷,也要求在有限的回合內做好整體策略布局。
高變動性的roguelike關卡設計
作為一款roguelike作品,《彈射探險隊》在關卡與獎勵設計上具有高度變動性。每次探索島嶼時,敵人、地形與獎勵池都會重新洗牌,迫使玩家在冒險過程中不斷調整戰術與優先級。遊戲鼓勵玩家面對風險,某些詛咒可能附帶強烈副作用,但也可能解鎖非常規的增強方式,創造「打破規則以換取強力成長」的遊戲體驗。
風格迥異的英雄與商店系統
遊戲中有多位風格迥異的英雄可供選擇,每位角色擁有獨特的彈射特性與被動效果。玩家可透過戰鬥拾取或購買的物品與天賦來改造玩法與戰術走向。遊戲內的商店系統讓玩家能花費金幣或其他資源購買消耗品、永久性強化或改變戰鬥規則的道具,這些選擇將影響短期戰果與長期發展。
多變地形與敵人設計提升挑戰性
關卡設計呈現出多變的地形機關與互動物件,玩家在彈射過程中可能與地形產生連鎖反應,或利用機關製造額外傷害。敵人類型豐富,從簡單的小兵到擁有特殊移動模式或反彈能力的強敵,皆需要玩家預判軌跡與後續回合的發展。
視覺與音效風格強化遊戲體驗
遊戲在視覺與音效風格上呈現出清晰可讀的界面與鮮明的角色造型,地圖與特效在彈射與碰撞時提供即時反饋,強調玩家操作的因果性與成就感。音效與配樂隨戰鬥節奏起伏,進一步強化命中、反彈與連鎖成功時的愉悅感。
開發團隊呼籲玩家關注後續資訊
開發團隊表示,本作的發售日已確定為9月17日,當前公開的實機影片旨在向玩家展示核心玩法與系統架構。後續將視情況提供更多試玩、更新或追加內容的消息,呼籲玩家持續關注。
結合技巧與策略的roguelike冒險
《彈射探險隊》以其結合彈射物理操作與回合制策略的獨特玩法,提供了一個既重視瞬時技巧又強調長線構築的roguelike體驗。對於喜愛策略思考、實驗性玩法並願意接受高隨機性挑戰的玩家而言,這款作品在9月中旬的推出,將帶來一場充滿計劃與變數的冒險。