好遊戲無需營銷?海外開發者這樣說
好遊戲真的不需要行銷嗎?眾多開發者分享實務經驗
近日,Reddit 上一位用戶發文質疑「只要做出好遊戲就不需要行銷」以及「有趣遊戲必然暢銷」的觀點。他指出,在遊戲數量爆炸增長的當下,若想脫穎而出,必須依靠行銷策略、媒體曝光或口碑傳播。
熱門類型與高品質遊戲的成功機率更高
獨立開發者 Matt White 表示,若遊戲屬於熱門類型,高品質遊戲更容易成功,尤其是在視覺呈現上經過精心設計且具吸引力的情況下。
此外,《Kiwi Clicker》的開發者與 tobspr Games 開發團隊成員 Dimitri Kipper 也提出觀點。Dimitri 強調,重點在於打造目標受眾心目中的「暢銷遊戲」,並透過商店頁面清楚展示遊戲風格與特色。
行銷策略需與遊戲開發同步進行
曾參與開發《Closure》與《終結將至》的 Tyler Glaiel 分享了他對行銷方法的見解。他指出,向熱門實況主提供遊戲序號確實有效,但行銷的關鍵在於三個要素:
- 用簡潔語言吸引玩家注意
- 擁有令人過目不忘的藝術風格
- 具備與眾不同的特色與高品質
他強調,這些要素其實也是製作一款「好遊戲」所不可或缺的條件,因此行銷策略應與遊戲開發同步進行。
總結:優質遊戲與行銷缺一不可
多位開發者根據自身經驗,共同反駁了「好遊戲不需要行銷」的說法。他們認為,遊戲開發過程中就應納入行銷考量,包括呈現方式、目標受眾需求等,才能真正提高遊戲的能見度與商業成功機率。
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