《紅色沙漠》外媒試玩:操作繁瑣玩法混搭 但值得期待

遊戲資訊 2025-09-02 3

《紅色沙漠》試玩評價:複雜系統拖累整體體驗

在近期的試玩活動中,《紅色沙漠》(Crimson Desert)給外媒Thegamer留下了複雜且矛盾的印象。這款遊戲由《黑色沙漠》的開發商 Pearl Abyss 打造,不同於前作,此次完全以單機形式呈現。然而,在試玩過程中,操作被認為異常繁瑣,例如「拾取一面旗幟」就需經過三步、按下五個按鍵。這種略帶網遊MMO的設計思路,可能影響3A單機作品的整體體驗。

多樣系統融合,體驗混亂

遊戲融合了各種風格的系統,導致體驗上令人困惑。寫實的騎馬與近戰、誇張的魔法轟炸、Boss戰中卻加入「類魂式」閃避對決,整體流程雜糅了太多元素。雖然每種玩法單獨看都尚可,但組合在一起卻顯得格格不入。其中最大的問題在於鏡頭與鎖定系統操作不順暢,嚴重影響戰鬥體驗。

技術表現優異,戰鬥節奏佳

儘管存在缺點,《紅色沙漠》也並非全無亮點。遊戲在技術層面表現優異,即使同屏出現數十名敵人也能保持流暢,展現出從《黑色沙漠》繼承而來的經驗。在適當的節奏下,戰鬥甚至能帶來類似格鬥遊戲的爽快感。宏大的奇幻世界觀與城堡攻防的敘事氛圍也頗具吸引力。

系統過於複雜,需簡化核心玩法

外媒Thegamer認為,《紅色沙漠》有潛力成為一款優秀的奇幻動作大作,但目前一直在遊戲系統上做加法,反而讓整體顯得雜亂無章。若能在正式版中簡化系統、明確核心玩法,遊戲仍有機會成為值得期待的作品。

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