外媒評測《失落之魂》:戰鬥亮眼但節奏與技術存短板

遊戲資訊 2025-09-02 2

《失落之魂》評測:戰鬥紮實但節奏不均的國產動作冒險遊戲

國產動作冒險遊戲《失落之魂(Lost Soul Aside)》目前已正式推出,並獲得外媒gamingbolt給予的7分評價。整體而言,遊戲戰鬥系統表現出色,但劇情節奏與技術層面仍存在改進空間。

劇情與節奏:開場吸引人,但後續發展乏力

遊戲開篇的劇情設定完整,為玩家勾勒出一個引人入勝的故事框架。然而,隨著序章結束,前期鋪墊的敘事內容並未獲得進一步拓展。遊戲幾乎缺乏支線內容,主線劇情中戰鬥密集,僅偶爾穿插角色互動或簡單解謎,導致玩家在遊戲初期容易產生疲勞感。

戰鬥系統:動作流暢,BOSS戰設計出色

《失落之魂》的核心戰鬥系統表現亮眼。遊戲提供輕攻擊、重攻擊與閃避三種基本動作,並可裝備阿瑞納提供的三種能力,玩家可自由切換攻擊方式,組合連招應對多敵環境。

BOSS戰設計尤為精彩,既有實力相當的普通敵人,也有需要逐步削弱的巨型敵人,帶來策略與操作的雙重挑戰。

武器與技能:多樣化選擇提升戰略深度

遊戲提供多種武器類型,且可裝配配件以提升傷害、加快充能或增強屬性,大幅增加戰鬥策略性。玩家還可解鎖阿瑞納的新技能,用於大型連招。

此外,遊戲內建簡單的製作系統,玩家可利用收集的植物製造治療藥水與升級道具,進一步豐富玩法。

視覺與音效:表現不均,細節有待打磨

在視覺方面,遊戲畫面品質參差不齊,部分場景與角色模型顯得粗糙,而另一些則極為精緻,整體缺乏一致性。

音效方面,BOSS戰與關鍵劇情音樂表現出色,能有效營造氛圍,但基礎戰鬥音效較弱,劍擊聲缺乏力度,敵人音效重複,配音質量不一。其中阿瑞納的台詞生動有趣,而部分敵方對白則顯得平淡。

技術表現:效能模式較穩定,仍有優化空間

遊戲在PS5 Pro畫質模式下存在掉幀與動作遲緩問題,影響操作體驗;但效能模式整體表現穩定,僅在自動存檔時偶有掉幀。

此外,遊戲部分細節處理不夠細緻,如過場音樂突兀結束、敵人偶爾卡住等BUG,顯示出開發尚未完全打磨。

總體評價:潛力十足,仍需持續優化

《失落之魂》以紮實的戰鬥系統為核心,但在玩法設計上缺乏鼓勵探索的機制,簡單連招即可應對多數戰鬥。

劇情節奏不均,早期BOSS過於密集,對新手玩家壓力較大。不過,遊戲整體仍展現出強大潛力,若後續持續優化調整,有望成為一款優秀的動作RPG作品。

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