感謝《虛實萬象》Capcom未來遊戲長髮效果更佳

遊戲資訊 2025-08-29 3

《虛實萬象》推動RE引擎技術革新,長髮技術將惠及未來遊戲

自2020年索尼PS5線上發佈會釋出《虛實萬象(Pragmata)》概念影片以來,片中出現的小女孩形象便成為玩家熱議焦點。這款預計於2026年發售的遊戲,由Capcom使用RE引擎打造,其開發團隊更為實現角色的長髮表現,特別向RE引擎團隊提出技術需求。

RE引擎持續進化,支援多元遊戲類型

RE引擎自2017年用於《生化危機7》開發以來,已成為Capcom主力遊戲引擎,至今已有超過20款遊戲採用該引擎。其靈活性與可擴展性使其適用於多種遊戲類型,從第三人稱生存恐怖遊戲到格鬥遊戲皆可見其應用。

《怪物獵人:荒野》製作人辻本良三曾指出,RE引擎並非專為特定遊戲類型設計,而是能根據不同遊戲需求進行功能擴充。開發團隊在每次新項目中皆與RE引擎團隊合作,添加新功能後供未來遊戲使用。

《虛實萬象》實現長髮技術突破

根據外媒VGC對《虛實萬象》製作人大山直人(Naoto Oyama)的訪問,該遊戲在RE引擎中新增了多項技術功能,其中最明顯的便是角色戴安娜的長髮表現。

“我們過去遊戲多採用短髮技術,但戴安娜的長髮是由一縷縷頭髮組成,這是在RE引擎團隊協助下才得以實現。”大山直人表示。

未來遊戲或將受益於《虛實萬象》技術

當被問及未來《生化危機》系列是否可能出現長髮喪屍,並歸功於《虛實萬象》時,大山直人笑著表示:“這很難說。”

由此可見,《虛實萬象》不僅是RE引擎技術應用的里程碑,更推動了引擎在角色表現上的進化,預期將對未來Capcom遊戲產生深遠影響。

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