忍者龍劍傳4科隆展外媒試玩:有望建動作遊戲新標竿
《忍者龍劍傳4》科隆展試玩報告釋出 動作設計精湛引發期待
近日,外媒Wccftech在德國科隆遊戲展上試玩了即將推出的《忍者龍劍傳4》,並發布了詳細的試玩心得。該作極有可能成為系列中最具代表性的作品之一,甚至有機會躋身本世代最優秀動作遊戲之列。
此次試玩僅有短短三十分鐘,卻已充分展現遊戲的核心魅力。作品完美融合了Team NINJA與白金工作室多年來在動作遊戲領域的設計精髓,延續了系列標誌性的高速戰鬥體驗,同時也融入了鮮明的白金風格。
Xbox Series X上表現流暢 八雲戰鬥風格吸睛
在Xbox Series X平台上,遊戲運行極為流暢,玩家能充分感受到主角「八雲」出色的跑酷與移動能力。例如兼具戰鬥用途的遠距離鉤索機動,可在移動途中斬殺普通敵人,最終在頭目戰中考驗玩家操作技巧。
頭目戰高潮迭起 血鴉形態登場
頭目戰堪稱試玩體驗的高潮,八雲的「血鴉形態」驚豔亮相,這種特殊忍術可透過血液強化武器並拓展招式,進一步提升戰鬥張力。
保留技巧應用 挑戰頭目更自由
與許多角色動作遊戲不同,《忍者龍劍傳4》並未讓玩家在頭目戰中被迫捨棄已學技巧,反而允許將對付普通敵人的精妙連招應用於部分頭目戰之中,雖然尚不清楚是否適用於所有頭目,但已釋放出積極的信號。
二階段戰鬥升級 致敬經典設計
當頭目進入第二階段時,背景搖滾樂激昂奏響,更具威脅的招式與需要精密操作的高階技巧隨之登場,其中還包含《獵天使魔女》系列經典的「Dodge Offset」機制。
尚未體驗隼龍模式 正式發售值得期待
由於此次未能體驗隼龍的戰鬥模式,遊戲如何平衡新舊設計理念尚難斷言。然而,這段短暫的試玩已讓人對《忍者龍劍傳4》充滿期待。遊戲預計將於10月21日正式登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。
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